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虚拟世界“谁”更应该被监管

点击次数:23 次 发布日期:2008-11-22 17:47:50 作者:源代码网
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源代码网整理以下上周一,北京市地税局针对虚拟货币交易征税的细节规定曝光。尽管被确定的只是“收多少”而不是“如何收”,但这样的表态最终也被认为是“虚拟货币交易收税”原则板上钉钉的信号。

源代码网整理以下这不能不说是个让人遗憾的结局。从出台“网店办照”的规矩开始,政府主管部门对于互联网产业的管理态度虽然越来越明显,但似乎从来没有切中要害。3%也好,20%也好,其实都不是问题的关键,真正的关键在于如何界定如今已经更多被关联到现实货币之上的“虚拟财富”和“虚拟财富交易”,以及由此衍生的如何监管的问题。

源代码网整理以下互联网所产生的虚拟世界几乎是全封闭式的———运营商在虚拟世界里的强势地位几乎和上帝一样。他们可以发行货币,随时随意更改游戏规则,不用承担任何责任。就如一天前你花1000万元人民币购买了某个游戏公司的虚拟货币,而一天之后这家公司宣布停止游戏运营,从法律角度上讲,这家游戏公司并不需要对你承担任何赔偿责任。因为按照目前默认的游戏规则,玩家在虚拟世界里所获得的虚拟财富,所有权都归运营商所有,玩家只是使用权的暂时拥有者而已。

源代码网整理以下在这样的前提下开始考虑征税的问题,是不是多少有点本末倒置?针对虚拟货币交易进行监管是件牵一发而动全身的事情,健康而有效的监管方式应当是一项多政府部门协同作战的系统工程,任何一个环节出现漏洞,都有可能直接影响到政策的可执行性,进而造成负面影响。

源代码网整理以下当务之急或许应该是通过多领域共同参与的听证会,首先制定适应虚拟世界的“宪法”。职能性主管部门更应该做的事情是想到更合理的办法,改变游戏运营商们在整个虚拟世界的产业链当中“无人能管”的绝对权地位,让他们有义务去配合主管部门尽快在现实的社会当中为虚拟世界找到合理的定位和明确的秩序。

源代码网整理以下□彭梧

源代码网供稿.
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