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Fireworks MX插件开发入门(四)

点击次数:34 次 发布日期:2008-11-22 11:19:21 作者:源代码网
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四、  定义运用插件需要的变量参数

  从以上的分析我们可以得出我们需要准备的几个变量,也就是需要从用户那里获得的变量。

     第一个矩形
   第二个矩形
 
矩形宽
矩形高
矩形左边界位置
矩形顶边界位置
矩形右边界位置
矩形底边界位置
矩形圆角数值
按钮基础颜色 Width
Height
Left
Top
Right
Bottom
Round
Bcolor Swidth
Sheight
Sleft
Stop
Sright
SBottom
Sround

 

  通过分析,我们可以知道,矩形的右边界就是矩形的左边界与矩形宽的和,也就是:

Right=Left+Width
SRight = SLeft+SWidth

  矩形的底边界就是矩形顶边界和矩形高的和,也就是:

Botton=Top+Height 
SBottom = STop+SHeight

   此外第二个矩形的参数都与第一个矩形相关,并可以通过相应的计算得出,而不需要单独要求用户输入。
  我们可以设定第二个矩形的宽度是第一个的90%,也就是:SWidth = Width*0.9
  高度是第一个的50%~60%,也就是:SHeight = Height*0.5
  我们设定左边界比第一个矩形偏20%,即:SLeft = Left+(Width/20)
  顶边界同样偏20%,即:STop = Top+(Height/20)
  第二个矩形的圆角数值我们可以设定为第一个的1.6倍,这个是个人的经验,也可以设定为你觉得合适的数值,即:SRound = Round*1.6

 

源代码网供稿.
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