Fireworks MX插件开发入门(四)
点击次数:34 次 发布日期:2008-11-22 11:19:21 作者:源代码网
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四、 定义运用插件需要的变量参数
从以上的分析我们可以得出我们需要准备的几个变量,也就是需要从用户那里获得的变量。
第一个矩形 第二个矩形 矩形宽 矩形高 矩形左边界位置 矩形顶边界位置 矩形右边界位置 矩形底边界位置 矩形圆角数值 按钮基础颜色 Width Height Left Top Right Bottom Round Bcolor Swidth Sheight Sleft Stop Sright SBottom Sround
通过分析,我们可以知道,矩形的右边界就是矩形的左边界与矩形宽的和,也就是:
Right=Left+Width SRight = SLeft+SWidth
矩形的底边界就是矩形顶边界和矩形高的和,也就是:
Botton=Top+Height SBottom = STop+SHeight
此外第二个矩形的参数都与第一个矩形相关,并可以通过相应的计算得出,而不需要单独要求用户输入。 我们可以设定第二个矩形的宽度是第一个的90%,也就是:SWidth = Width*0.9 高度是第一个的50%~60%,也就是:SHeight = Height*0.5 我们设定左边界比第一个矩形偏20%,即:SLeft = Left+(Width/20) 顶边界同样偏20%,即:STop = Top+(Height/20) 第二个矩形的圆角数值我们可以设定为第一个的1.6倍,这个是个人的经验,也可以设定为你觉得合适的数值,即:SRound = Round*1.6
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