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风吹字

点击次数:25 次 发布日期:2008-11-21 23:38:43 作者:源代码网
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【实例说明】

本例制作风吹字的文字特效,文字从左到右逐渐往上移动,如同被风吹起一样,其最终效果如图1-1所示。

图1-1 “风吹字”效果图

【设计要点】

使用“文本工具”按钮、元件的Alpha属性和补间动画的特效制作技巧等。

【步骤】

(1) 启动Flash MX 2004,如果“属性”面板没有打开,可选择菜单栏中的“窗口”|“属性”命令打开它。在“属性”面板中,确认“帧频”文本框中的数值为12。“背景颜色”框指示舞台的颜色。单击“背景颜色”框,在弹出的颜色样本中单击黑色样本。或者选择菜单栏中的“修改”|“文档”命令,打开”文档属性”对话框进行设置。如图1-2所示。

(2) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中输入元件名称“M”并选中“图形”单选框。单击“确定”按钮。单击窗体左边工具箱中的“文本工具”按钮 ,在“属性”面板中选择适当文字字体、大小和颜色,输入文字“M”。如图1-3所示。

图1-2 设置文档属性

图1-3 输入文字“M”

(3) 用同样的方法制作其余文字图形元件。单击 按钮,返回场景窗口。连续单击“时间轴”面板上“图层1”下面的插入图层按钮 ,插入6个图层,然后双击各层的名称,输入新名称。如图1-4所示。

(4) 单击bg层的第1帧,然后单击工具箱中的“直线工具”按钮 ,在舞台下方的“属性”面板中选择颜色为白色,在舞台中画3条直线。单击M等文字图层的第1帧,分别加入对应的字母元件。方法是:选择菜单栏中的“窗口”|“库”命令,打开库,然后将对应的元件从库中拖动到舞台上。如图1-5所示。

图1-4 插入图层

图1-5 加入字母元件

(5) 右击M层的第20帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,插入一个关键帧。单击M层的第20帧,将文字图形元件M往右上方移动一段距离,并将文字图形适当放大。放大的过程为:单击工具箱中的“任意变形工具”按钮 ,然后单击要放大的文字对象,再单击工具箱下部的“缩放”按钮 ,并沿对角方向拖动手柄使文字放大。单击元件M,在“属性”面板中,选择“颜色”下拉列表框中的Alpha选项,并单击其右侧的下拉列表框,然后拖动滑块,或在其中输入一个值,本例为“0%”。如图1-6所示。

(6) 单击第20帧,然后单击文字M,单击工具箱中的“任意变形工具”按钮 ,再单击工具箱下部的“旋转与倾斜”按钮 ,再在舞台上单击文字M,拖动角手柄向左边旋转一定角度。如图1-7所示。

图1-6 设置Alpha值为0%

图1-7 将透明的M字体向左边旋转

(7) 选中旋转后的M文字,在菜单栏中选择“修改”|“变形”|“水平翻转”命令,结果如图1-8所示。

(8) 单击M层第1帧,从“属性”面板中的“补间”下拉列表框中选择“动作”选项,如图1-9所示。

(9) 在E、R、R、Y层上执行同样的步骤,如图1-10所示。在bg层上,右击第20帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。

图1-8 水平翻转透明文字

图1-9 在变形选项中选择运动

图1-10 在E、R、R、Y层上执行同样的步骤

(10) 按Ctrl+Enter键显示效果,按Ctrl+W键恢复编辑状态。

【注意事项】

在旋转文字的时候旋转一定角度即可(如30°),旋转完毕后不要忘记水平翻转。将文字“MERRY”进行变换后,也制作为具有风吹效果的特效文字

源代码网供稿.
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