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如何实现无法触摸文字的效果?
解决思路
这个效果又一个特别之处在于使用了动态文本,利用AS判断文本变量,通过数组的运算赋值数标语文字的距离,从而达到无法触摸的文字效果。
具体步骤:
1、 运行Flash MX 2004,设置文档背景为黑色。
2、 新建一个影片剪辑,在影片剪辑编辑区内键入一个动态文本。在属性面板中设置文本变量为“tt”。如图3.3.89所示。

图3.3.89 设置文本变量
3、 在该影片剪辑时间轴上新建一个图层2,单击矩形工具绘制一个无边框,填充颜色为透明的矩形。按F8转换为影片剪辑2,并在下面的属性面板中命名为“ff”。如图3.3.90所示。

图3.3.90 设置影片剪辑属性
4、返回到场景1,单击第1帧,打开as面板,添加如下语句:
_root.onLoad = function() { t = " this is flash8"; myt = new Array(); l = t.length; for (i=0; i<=l-1; i++) { myt[i] = substring(t, i+1, 1); } _root.j = 0; }; function out() { _root.attachMovie("tt", "tt"+_root.j, _root.j); if (_root.j<=(l-1)) { _root["tt"+_root.j].tt = myt[_root.j]; _root["tt"+0]._x = 100; _root["tt"+_root.j]._x = _root["tt"+(_root.j-1)]._x+20; _root["tt"+_root.j]._y = 150; _root.j = _root.j+1; } else { _root.effect(); } } function effect() { for (n=0; n<=l-1; n++) { if (_root._ymouse-_root["tt"+_root.n]._y<=100 && _root._xmouse-_root["tt"+_root.n]._x<=10 && _root._xmouse-_root["tt"+_root.n]._x>=-10) { _root["tt"+_root.n].dy += (50-_root["tt"+_root.n]._y)*.3; } else { _root["tt"+_root.n].dy += (150-_root["tt"+_root.n]._y)*.3; } _root["tt"+_root.n].dy *= .8; _root["tt"+_root.n]._y += _root["tt"+_root.n].dy; } } _root.onEnterFrame = out;
5、上面的AS解释为:
_root.onLoad = function() {//一开始加载前定义变量 t = " this is flash8"; myt = new Array();//myt为数组变量 l = t.length; for (i=0; i<=l-1; i++) {//将每个字,付给到数组 myt[i] = substring(t, i+1, 1); } _root.j = 0;//全局变量 }; function out() {//定义函数out _root.attachMovie("tt", "tt"+_root.j, _root.j);//加载MC tt,重命名为"tt"+_root.j if (_root.j<=(l-1)) {//判断t文本的字节数 _root["tt"+_root.j].tt = myt[_root.j];//将刚才付给数组的文字逐个付给新mc"tt"+_root.j _root["tt"+0]._x = 100; _root["tt"+_root.j]._x = _root["tt"+(_root.j-1)]._x+20; _root["tt"+_root.j]._y = 150; //以上是控制每个字符的位置 _root.j = _root.j+1;//变量递加 } else { _root.effect();//调用effect函数 } } function effect() { for (n=0; n<=l-1; n++) { //判断鼠标和字符间的位置 if (_root._ymouse-_root["tt"+_root.n]._y<=100 && _root._xmouse-_root["tt"+_root.n]._x<=10 && _root._xmouse-_root["tt"+_root.n]._x>=-10) { _root["tt"+_root.n].dy += (50-_root["tt"+_root.n]._y)*.3; } else { _root["tt"+_root.n].dy += (150-_root["tt"+_root.n]._y)*.3; } _root["tt"+_root.n].dy *= .8; _root["tt"+_root.n]._y += _root["tt"+_root.n].dy; //以上是弹性效果的算法。 } } _root.onEnterFrame = out;//调用out函数
6、请参考源文件“跳动的文字”。
特别说明
在as上加上:
System.UseCodePage = true;可以支持中文字符。
源代码网供稿. |