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《动画美术设计》之造型设计格式

点击次数:23 次 发布日期:2008-11-21 23:35:38 作者:源代码网
源代码网推荐 造型设计的格式化是造型设计的工作程序和规范,这是动画片创制前期工作的重要环节,目的是给原动画绘制提供全片所有角色的准确的比例图、各个体面以及性格化的造型、服装变化造型、常用道具等,并按相对固定的格式设定。   



一、漫画风格类型的动画造型格式   

第一部分角色造型的比例图(图273),全片所有角色特征、比例都在此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系。   
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第二部分每一角色的全身比例图(图274),一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。   
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第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛,衣服的皱褶等(图275)   
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第四部分头部造型展开设计图(图276)   
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第五部分头部结构分解及各部分比例图(图277)   
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第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图(图278)   
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第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色区划分位置标示(图279)   
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第八部分最常用的3/4侧,正侧正面说话的嘴形变化图(图2801至图28O3)   
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第九部分嘴部表情变化参考图(图2811至图2812)   
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第十部分全身转面图设定(图282)   
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第十一部分各种性格化动态、常用动态设定(图283)   
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第十二部分脸部表情设定(图284)   
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第十三部分动作及特别姿势(图285)   
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小结:   
第一部分角色造型的比例图,全片所有角色特征、比例都在此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系。   
第二部分每一角色的全身比例图,一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。   
第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛,衣服的皱褶等   
第四部分头部造型展开设计图   
第五部分头部结构分解及各部分比例图   
第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图   
第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色区划分位置标示   
第八部分最常用的3/4侧,正侧正面说话的嘴形变化图   
第九部分嘴部表情变化参考图   
第十部分全身转面图设定   
第十一部分各种性格化动态、常用动态设定   
第十二部分脸部表情设定   
第十三部分动作及特别姿势   
源代码网供稿.
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