另一个种拼图游戏制作详解
点击次数:38 次 发布日期:2008-11-21 23:34:34 作者:源代码网
|
源代码网推荐
最近一直致力于研究不使用任何其他软件将图片在FLASH MX里面进行任意的分割。 主要用途: 1、制作拼图游戏。 2、制作图片动画效果。 经过一段时间的研究,总结了一些体会特别在这里和大家一起分享。利用遮照或动态遮照可以很好的进行图片的分割,目前正在制作图片分割组件,完成后一定奉献给大家,希望各位多多提出宝贵的意见。 让我们先来看看效果: [全屏欣赏] 定义场景的大小为:700*600 一、制作基本的MC 1、新建一个名为IMAGE的MC,放入将要被切割的图片(图片大小最好和场景大小一样)。 2、新建一个名为PZZLE的MC,绘制一个需要被切分成什么样形状的图形。如图:
 3、新建一个名为PUZZLE PIECE的MC,将PZZLE和IMAGE两个MC放入。如图:
 提醒:注意点的要对齐,即PZZLE的中心点和IMAGE的最左上角点与PUZZLE PIECE的中心对齐。 4、设置让PZZLE遮照IMAGE。 5、将该PUZZLE PIECE设置输入EXPORT标志为:PIECE 二、在主场景第1帧设置AS如下:
//初始化变量 var xx = 6; var yy = 5; var startX = 100; var startY = 100; //获取被分割图片大小和 var xy = xx*yy; attachMovie("Piece", "P", 222);//捆绑库中输出名为PIECE的MC var wi = P.Image._width; var hi = P.Image._height; P.removeMovieClip(); bg_mc.swapDepths(xy+2); myname.swapDepths(xy+3); _root.setMask(bg_mc);//这是增加的一个MC,用来遮照整个场景。 //获取分量 var xs = wi/(xx-1); var ys = hi/(yy-1); //定义拖动事件 piece_event = function(){//定义一个类 this.onPress = function(){ this.swapDepths(xy+1); startDrag(this); } this.onRelease = function(){ if(this._parent._xmouse>startX && this._parent._xmouse<startX+wi && this._parent._ymouse>startY && this._parent._ymouse<startY+hi){ this._x = Math.round((this._x-startX)/xs)*xs+startX; this._y = Math.round((this._y-startY)/ys)*ys+startY; } stopDrag(); } //注册该类给piece对象 piece_event.prototype = new MovieClip();//将类继承MovieClip的属性和方法 Object.registerClass("Piece", piece_event);//注册类给输出标识为PIECE的MC 这样使每一个PIECE的MC都具有piece_event类的属性和方法 //复制图片,设置每个被分割图片位置 for(i=0; i<xy; i++){ var x = (i%xx)*xs; var y = Math.floor(i/xx)*ys; var p = attachMovie("Piece", "Piece"+i, i+1, {_x:startX+x, _y:startY+y}); p.Image._x-=x; p.Image._y-=y; p.Pzzle._xscale = xs; p.Pzzle._yscale = ys; }
三、总结: 1、利用动态复制可以实现动态的图片切割,对于制作拼图游戏是一种思路,这样 可以减少对图片的前期处理。 2、但对于大图片的复制会影响游戏的执行效率,建议运用在小的图片上。 3、关于类的运用在游戏中是很常见的,这样可以优化代码,提高工作效率。
源代码网供稿. |