游戏中动态加载地图的问题
点击次数:27 次 发布日期:2008-11-21 23:34:23 作者:源代码网
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地图作为一个单独的swf文件,游戏运行时加载此地图,加载成功后我需要往地图中增加一棵树(通过attachMovie)。 主要实现代码如下: one way:
| 以下内容为程序代码:
listener = new Object(); listener.onLoadStart = function(target_mc){ trace("real start load swf!"); }
listener.onLoadInit = function(target_mc){ trace("load map swf success : " + target_mc); var newTree = target_mc.attachMovie("tree","newtree1",1); var newRootTree = _root.attachMovie("tree","newtree2",1); trace("target_mc = " + target_mc); trace("newTree = " + newTree); trace("newRootTree = " + newRootTree); }
listener.onLoadComplete = function(target_mc){ trace("load map swf complete : "+target_mc); }
listener.onLoadError = function(target_mc, errorCode){ trace("load MC error : " + errorCode); errorLoad = true; }
movieLoader = new MovieClipLoader(); movieLoader.addListener(listener); movieLoader.loadClip("map.swf", loadermc); trace("----------------------------");
| 输出为:
real start load swf! load map swf complete : _level0.loadermc load map swf success : _level0.loadermc target_mc = _level0.loadermc newTree = undefined newRootTree = _level0.newtree2
另一种更简单的方法:
| 以下内容为程序代码:
loadermc.onLoad = function(){ trace("loaded"); var newTree = attachMovie("tree","newtree1",1); trace("attached mc = " + newTree); } loadermc.loadMovie("map.swf");
| 运行的时候,地图加载成功,从输出可以看出,attach到_root下的tree也正常显示,但是attach到map的tree就不存在,可以看到newTree = undefined,竟然是undefined,实在不知道怎么回事。 实在没办法了,希望谁这有这方面的经验帮帮我,这是什么原因,有没有解决办法。在这里谢谢了先
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