FW和FLASH的结合
点击次数:31 次 发布日期:2008-11-21 23:31:49 作者:源代码网
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MM公司推出的网页三剑客融合性非常好,通常做FLASH的时候,一些不如意的图片都要
通过Fireworks(以下简称FW)把图片处理后,再保存为PNG格式导入FLASH,实现动画 效果(PS:PNG格式导入FLASH后,图片背景色是透明的) 前不久,有个朋友问我,把PNG的图片导入到FLASH后,出现了如下对话框 这个里面的具体设置有什么用呢,,我当时也被他一懵,是啊,平时没有注意这些细节 和基础问题,轮到自己用上的时候,才知道,基础的东西不能忽略的, 研究了下,把自己的心得帖出来~
首先,在Fireworks里做一张6边形的图片并且填加效果,(效果为:高斯模糊,你也可以自定义)
然后,选择文件---另外存为: .png格式的文件
OK~把刚才做的PNG效果图导入FLASH后,(选择flah文件--导入到舞台,不要导入到库),
然后,再弹出的FW PNG导入设置对话框,保持默认,参见一楼的设置 先看第一个参数:文件结构: 如果选择---->①导入为影片剪辑,并保留为原由层 图片就会以影片剪辑的形式,存在舞台的图层一的第一贞, 当然,如果选择--->②导入到当前场景的新层,则会自动填加一层 图片以位图形式存在
现在来第二个参数:对象
导入的图片都属于对象,首先,我们先选择②保持所有的路径为可编辑状态 看效果: 这个很容易理解,FLASH本身没有实现模糊的工具,如果要维持可编辑状态,自然在FW处理的模糊效果就消失乐 再换成:①如需保留原有外观,则需进行删格化
同样,文本和对象是一样的
//这个时候的文本是可以编辑的, 如果选择作为单个扁平化的位图导入 则导入的就是一张普通带处理效果后的图片 (over~)
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图片附件: 2005-5/2005518234713992.jpg (2005-5-19 07:47, 28.6 K)