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Flash中的P2P通信技巧(AS-Java-AS)下

点击次数:36 次 发布日期:2008-11-21 23:29:45 作者:源代码网
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2 Java多线程服务器

基本的通信做到以后就是修改代码增加功能了,这里我们必须让Java能支持多个线程的连接,这才是服务器呀。

import java.io.*;
import java.net.*;
public class Server extends ServerSocket{
    //服务端口号常量(as要求必须大于1024,小于65535)
    private static final int SERVER_PORT = 10086;
    //构造函数
    public Server() throws IOException{
        super(SERVER_PORT);
        //监听新连接,为每个连接分配一个线程,将新的连接传入独立线程
        Socket socket = accept();
        new SocketThread(socket);
    }
    //入口函数...
    public static void main (String[] args) throws IOException{
        new Server();   
    }
    //建一个类,该类属于独立的线程,他的每个实例都会在独立的线程里运行
    class SocketThread extends Thread{
       
        //申明流的空间在独立线程里了,因为他属于传送时所需,主线程只是监听有没有新连接
        private Socket client;
        private BufferedReader in;
        private PrintWriter out;
        private String src;
           
        //构造函数
        public SocketThread(Socket socket) throws IOException{
            //初始客户端的连接为该线程传入的连接
            client = socket;
            //初始流在进来后读取前,和写入后发送前所存放的空间
            in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
            out = new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);
            //准备工作完毕,启动该线程
            start();
        }
        public void run(){try {
            //循环等待读取信息
            while(true){
                //读取行信息,注意是以换行符结束的
                src = in.readLine();
                //如果发送"close",就跳出循环(断开连接)
                if(src.equals("close")){
                    break;
                }
                //在收到的信息前加是标识并发回(注意结尾加"",这是as的XMLSocket读入每条信息的条件.as3的Socket不需要)
                out.println("rev: "+src+"");
                //以上out.println("xx")相当于out.write("xx");out.flush();的执行效果
                System.out.println("msg is "+src)
            }
            //关闭连接
            close();
        }catch(IOException e){
        }catch(NullPointerException e){
            System.out.println("client closed");
        }}
    }
}

修改后的Java主线程监听是否有新的连接,如果有就把这个连接分配到新的线程,让他去监听消息,而自己继续监听连接,这样的思路是不是很清晰呢?
仔细看看其实不是很难,大部分的代码都和前面的一样,只是循环监听信息的代码被放到的独立的线程里面。
关于多线程和一些Java的技术问题,为了对大家负责,我依然谨慎言语,以免误导大家。
现在你可以启动多个as对Java进行连接,并且他们之间互不干扰。一个线程对应一个连接,底层的工作非常透明,管理非常容易
3 AS 通过Java数据转发实现P2P通信

谈到这里,其实要实现这步就非常容易了,原理上只要将本来Java收到后返回的信息,发到别人这里去,就可以了。原理如下所示

flash_1 -> Java -> flash_2
flash_2 -> Java -> flash_3
flash_3 -> Java -> flash_1

这样任何两个flash之间都能通过java转发了,现在只有一个问题,就是Java怎么知道我的信息要发给谁?其实很简单我们在每个连接连入的时候发送一条注册信息,让Java知道我的名字,而别人只要在字符串前加上我的名字就可以了。
那么在Java里 我们需要两个功能

个是增加和删除自己的标识
是识别字符串中哪些是名字,哪些是信息
这里我们用到方法是<空格>
"r s1";这样的一条信息过去,Java服务器要处理为该连接添加一个标识s1,而在这以后任何客户端只要发送
"s1 Hello";就会把"Hello"这个字符串发送给标识为s1的客户端,这样两个flash之间就完全实现了数据互通
"u s1";当离开的时候可以用这个代码来删除s1的标识符
为了简单和安全,我们可以暂设为标识必须是两位,以字母开头,这样的组合已经超过千种,绝对够用了。
这样只要判断空个所出现的位置即可,如果是第二位就是注册或卸载标识,如果是第三位就是字符转发了,如果都没有,那就是错误信息。
把上面的Run里的out.println("rev: "+src+"");改成以下信息就可以判断信息是注册还是卸载了

//屏蔽所有长度小于4的信息,不做处理.
if(line.length()<4){
    out.write("error: length<4");
    out.flush();
    line = in.readLine();
    continue;
}
//命令字符
if (line.charAt(1)==" "){
    //相应客户端命令请求
    name = line.substring(2);
    switch (line.charAt(0)) {
    case "r":
        //注册客户端
        if (!registered && name.length()==2){
            //为自己加一个ID
            Server.clientID.put(name,client);
            registered = true;
            //返回注册成功
            out.write("registeration successed");
            out.flush();
        }
        break;
    case "u":
        //删除客户端
        Server.clientID.remove(name);
        registered = false;
        break;
    }
}else if (line.charAt(2)==" "){
    //这里是转发代码;
}

当然这里用的一些API在前面还要声明过。在线程类里增加两条申明

private String name;
private boolean registered;

构造函数里

registered = false;

当然最重要的是还要在Server的主线程里声明一个放ID的容器

public static HashMap clientID = new HashMap();

这样每个连接都有自己的ID了

现在要做的是在转发了,在上面的转发代码的地方写

send(line.substring(0,2),line.substring(3));
当然send函数还没有定义呢,现在定义
复制内容到剪贴板代码:
public boolean send(String id, String src) throws IOException {
    //读取标识的地址
    Socket socket = (Socket)Server.clientID.get(id);
    if (socket != null){
        out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
        out.write(src);
        out.flush();
        return true;
    }else{
        return false;   
    }
}

这里我加入了判断id是否存在,当不存在就没有任何操作,并且将操作结果成功与否返回,在send的时候就可以分类成功或不成功分别做什么了。

马上来开两个AS吧,用到我们刚才第一章节里自己封装的as2,把加载成功的地方改成send("r c1 ");和send("r c2 ");
Action Script 2

//file1
var SERVER_PORT:Number = 10086;
var SERVER_IP:String = "127.0.0.1";
conn:Socket = new Socket();
conn.connect(SERVER_IP,SERVER_PORT);
conn.onConnect = function (success:Boolean){
    if (success){
        write("r c1");
        flush();
    }
}
//file2
var SERVER_PORT:Number = 10086;
var SERVER_IP:String = "127.0.0.1";
conn:Socket = new Socket();
conn.connect(SERVER_IP,SERVER_PORT);
conn.onConnect = function (success:Boolean){
    if (success){
        write("c2 hello");
        flush();
    }
}

依次运行file1,file2看看,file2运行的时候是不是成功收到了一个hello呢?嘿嘿。
这样做虽然底层还是没有实现P2P,但是效果已经达到,如果还是觉得不够理想,那么可以每个客户端都绑定一个Java的ServerSocket,负责收信息,并转发给同绑定Flash,这样虽然没有实现swf的p2p,但是在底层已经p2p了
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