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Flash实例:可爱的小青蛙闹钟下

点击次数:36 次 发布日期:2008-11-21 23:28:29 作者:源代码网
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21、在第4帧上按F5插入帧,完成眼睛。

Flash实例:可爱的小青蛙闹钟(图二十一)


  图21
  22、画指针。Ctrl+F8新建一个元件,命名为“arrow 1”,用矩形工具画出如下矩形,笔触为黑,填充为绿。

Flash实例:可爱的小青蛙闹钟(图二十二)


  图22

  23、Ctrl+D复制出一个,并用任意变形工具调到如下大小。

Flash实例:可爱的小青蛙闹钟(图二十三)


  图23

  24、将两个矩形如下放置。用选择工具将小矩形上面的两个端点分别向内拖动就可调整成三角形。

Flash实例:可爱的小青蛙闹钟(图二十四)


  图24
  25、删除多余的线条后Ctrl+G群组。

Flash实例:可爱的小青蛙闹钟(图二十五)


  图25

26、在第30帧处按F6插入关键帧,并添加动画补间。选择任意变形工具,将中心点拖到靠近下部的位置。

Flash实例:可爱的小青蛙闹钟(图二十六)



  图26

  27、选中第1帧,在属性面板中设“旋转”为“顺时针1次”即可,这样指针每30帧会旋转一周。

Flash实例:可爱的小青蛙闹钟(图二十七)



  图27
  28、回到场景1,新建一个图层,命名为“arrow 1”,在库面板中将做好的“arrow 1”元件拖到时钟上中心位置。再新建一个图层,命名为“arrow 2”,将元件“arrow 1”再次拖到时钟上中心位置并用自由任意变形工具调整得细长一些。

Flash实例:可爱的小青蛙闹钟(图二十八)



  图28

  29、选中“arrow 2”图层上的指针,按F8转换为元件,命名为“arrow 2”。双击它进入元件编辑界面,将最后一帧处的关键帧拖放到第12帧处,并删除后面多余的普通帧,其它不变。这个指针每12帧会旋转一周。

Flash实例:可爱的小青蛙闹钟(图二十九)



  图29

  30、回到场景1,将两个指针重叠摆好就完成了,图层如下。Ctrl+Enter可以测试效果。

Flash实例:可爱的小青蛙闹钟(图三十)



  图30

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