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中华网徐元杰:网页游戏民族化创新越多越好

点击次数:29 次 发布日期:2008-11-20 23:34:37 作者:源代码网
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源代码网整理以下[访谈主题]:中华网徐元杰:“WEBGAME”民族化的创新越多越好

源代码网整理以下[访谈嘉宾]:中华网总经理徐元杰

源代码网整理以下[嘉宾介绍]:

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中华网总经理徐元杰

源代码网整理以下[访谈内容]:

源代码网整理以下中华网是中国在网页游戏中,做的比较早的运营平台。中华网认为WEBGAME拥有广阔的潜在用户群体、发展空间、商业价值,将成为网络娱乐产品的一个支柱力量。所以发展WEBGAME也成为中华网未来的一个重点战略方向,作为首届WEBGAME与SNS大会的组织者,我们将与您一起分享,中华网总经理徐元杰先生对这个正在发生的“未来”独到的精辟论点:

源代码网整理以下中国投资网记者:中国的WEBGAME经历了什么样的发展阶段?目前国内市场正处于什么阶段?

源代码网整理以下徐:WEBGAME的发展,跟其他事物的历史发展阶段一样,开始的时候都蜂拥而上,抄一两款客户端游戏,把内容简化后做成WEBGAME推出,对玩家来说也是一个逐渐认知的过程,在第一阶段用户也是逐渐培养和认知的。随着游戏玩家对游戏体验和内容的要求越来越高,当WEBGAME发展到第二个阶段的时候,就开始逐步强化"游戏"本身,游戏内容开始具备思想、文化和民族特点;第三个阶段是网络游戏去客户端的阶段,在最后一个阶段也是一个互联网和网络游戏大同的世界, 目前中国还处在一个非常初期的阶段,这个阶段是需要 大家一起培育的。

源代码网整理以下中国投资网记者:WEBGAME对与社区类的企业发展都有哪些影响?

源代码网整理以下徐:这种影响会非常大,社区是以浏览为导向的,以天然的互动为主, 每一个社区都有自己的倾向性,就像我们中华网的社区论坛,里面的用户爱国的军事迷就比较多,但是社区的共同点就是对用户来说"不好玩",互动性娱乐性的东西还是比价少的,所以WEBGAM启发了社区的运营者,所以加上了这样互动的娱乐产品,现在的社区好玩多了,这里的用户,有设定目标组队、买道具的,现在社区做的越来越像游戏了。对于我们来说现在既有社区又有游戏,我们社区的编辑也慢慢向游戏、互动方面考虑,靠拢之后发现效果特别好。在我们社区里运营WEBGAM的过程中发现,很多用户都有一边玩游戏一边在社区里表达自己思想的需求, 我们也把自己的这些用户需求反馈给我们的合作伙伴,对于WEBGAM而言,交流互动性做的越好,玩家停留的时间就越长。

源代码网整理以下中华网以前就有一个游戏平台,上面的用户相对于中华网其他的社区来说相对独立,但是现在是只要进入玩游戏的圈子,你就同时可以看资讯、在社区表达自己的观点,并且可以玩游戏,这样的用户也渐渐的形成了更多元化的圈子,这个圈子不是以仅以游戏为单位的,是一个以大的"社区"单位的, 我们目前正在在做一个统一认证的项目,凭着这个认证,就可以顺利的打通"社区"与"游戏"、"游戏"与"社区"的用户群。

源代码网整理以下中国投资网记者:目前的WEBGAME与社区的发展那些是关键因素?(WEBGAME或社区)

源代码网整理以下徐:先说WEBGAME发展, 首先是开发商对"游戏"的开发和运营商,现在还处在相对粗燥的阶段,我们发现德国的WEBGAM非常细腻,我们也在尝试跟德国的厂商沟通。从效果上我们发现国内与国外的厂商不一样,现在国内的WEBGAM开发商和运营商,太急于推出游戏,急于赚钱。所以第一个方面我想对于游戏来说就是要有"创新",不能同质化。第二要是要有耐心,WEBGAM要做的非常精美、能赚钱,不光是产品开发者本身,还来源于"资本"的力量。对于社区的发展来说,有跟WEBGAM同样的因素,一方面是研发和运营的心态,第二是资本的介入。社区的发展,在中国已经发展的很旺盛了,跟国外相比我认为不差上下,社区发展亮点能发展起来,是需要时间的,在这方面大家是需要有耐心的。对于社区来说发展还是要符合中国国情,之前中国的社区发展也有很多是抄袭了很多国外的形式,但是有很多你会发现不符合中国网民的心态。能发展起来的,符合中国人自己习惯的"民族"化的东西是要完善的。另外,对于社区的发展,资本也是一个非常大的推动力。

源代码网整理以下中国投资网记者:目前影响WEBGAME与社区的关键技术因素是那些?

源代码网整理以下徐:我认为技术壁垒上不大,WEBGAME与社区的结合技术门槛很低,在运营思想上的门槛,我认为是更高的。在一开始的时候双方都关注的是WEBGAME如何更好玩,WEBGAME是给社区特别大的启发,融合是必然的,这种融合不一定象一些人想的那样很"容易"运营是比较关键的。

源代码网整理以下中国投资网记者:从您的角度如何看WEBGAME与社区组合的发展潜力和未来趋势?

源代码网整理以下徐:融合是未来的趋势,"组合"发展的未来是会改变一部分网民和玩家的习惯,目前互联网的和游戏的市场格局非常稳定,WEBGAME结合社区是将在传统的社区和互联网的用户内,为他们增加了一些娱乐性,将原先社区里的一些用户,变成了一部分玩家。社区与WEBGAME的结合,改变了传统社区用户的娱乐习惯和留恋的内容,但"它"不是颠覆性改变,只是细分了社区里的用户,所以不会颠覆目前互联网里的市场格局。另外,今天的WEBGAME离上市公司的要求还很远,WEBGAME还没有到真正赚钱的时候,明显盈利和大额盈利我觉得在明年上半年不会有大的变化,但我相信在2010年出现,也就是这个领域发展两年以后,会出现上市公司。现在大家把WEBGAM和网络游戏做了明显的分割,我认为未来网络游戏和网WEBGAM会变得很像,现在的状况是网路游戏越来越努力把客户端做小, WEBGAM努力在把游戏的画面及用户体验做的更漂亮一些。到今天,WEBGAME的厂商已经被行业所看好,我相信明年会成为真正的投资热点,会有大资投资的进入,开发的效果和技术水平也会迈上一个新的阶段。

源代码网整理以下中国投资网记者:您认为WEBGAME都有哪些比较成形的盈利模式,目前市面上您都关注哪些具体的产品?

源代码网整理以下徐:我认为WEBGAME的盈利模式跟网游一模一样,全都一样,没有区别,对中华网来说,我们认为自己还是门户的定位,我们还有网络游戏公司 我们也在做WEBGAME, 这三样对我们来说都是赢利的,其实对于营销方面、收入方面,这三个主要方面的价值 是不一样的地方。原来游戏就是游戏,游戏营销就是游戏用户的营销,收入也主要是用户来的收入。在门户和社区里,营销方面是在内容广告方面。但当游戏和社区受众越来越多的时候,我认为收入会自然而然的产生,只要有了人群就会产生受众,跟他们最终是以那种形式来带的盈利收入是没有关系的,单纯的用户可以从广告来,喜欢游戏的也可以从游戏来。在营销和广告方面,传统互联网产品更实用,游戏来说更多是个人用户付费的。这不是概念的问题 ,WEBGAME和网络游戏的营销效果,是在积累了一定量的人群和玩家之后才能体现的,WEBGAME因为先天的技术和实现优势,其实在植入广告的技术方面比客户端更简单,我认为在WEBGAME上做植入广告的公司也会出现的。

源代码网整理以下对于收入来说,盛大在一个平台上推一款WEBGAME,获得超过五百万的收入,我觉得是一个非常独特例子,相对于盛大来说,别人没有那么多的手段和游戏玩家导入,我觉得好的、正常的精品,在一个平台上运营好了,一个月会有200-300玩收入,但是差只能是维持运营而已,我们运行了15款游戏,签约了18款 真正赚钱的有四4-5款 .我认为好的游戏,应该同时在线的有差不多10万人。

源代码网整理以下目前我们运营的游戏,有的已经过了生命周期的,十几个游戏,有的已经过了一轮生命周期,但是也会不断有新玩家进来。传统的网络游戏,大家代理的国外的产品比较多,国外的游戏都是要做的精益求精,很多游戏产品方面跟运营的中国没有关系,控制权是在看国外。对WEBGAME来说团队在国内、也比较简单,跟运营者的合作深入是非常有关系的,根据运营情况的更新合修改也是相对比较容易的。中国市场大玩家多,游戏周期会比国外的长。

源代码网整理以下关注的产品:对于我们来说更多关注的是战略模拟型的游戏,这个点跟我们自身的特点有关系,我们的用户是一些军事迷和爱国人士,所以网民结构比较适合这样类型的游戏,《帝国崛起》、《Travian》、《武林三国》都不错,养成类型的我们也在看,我觉得《猫游记》不错,在角色扮演类型的,我觉得在社区里运营能做的更好,《英雄之门》不错。

源代码网整理以下源代码网供稿.

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