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网游实名制来也了,你准备好了么

点击次数:30 次 发布日期:2008-11-20 15:10:32 作者:源代码网
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源代码网整理以下自从两年前《网络游戏防沉迷系统》测试版出台,各种争议的声音就没有间断过,其效果也在未定之中,但如今“网游防沉迷”真的来了。纵观各方反应,有期待,也有质疑。

新闻出版总署等八部委于4月11日联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统,2007年7月16日起正式投入使用,届时,所有的网络游戏都必须安装放沉迷系统,所有玩家必须用实名注册。

源代码网整理以下自从两年前《网络游戏防沉迷系统》测试版出台,各种争议的声音就没有间断过,其效果也在未定之中,但如今“网游防沉迷”真的来了。纵观各方反应,有期待,也有质疑。

源代码网整理以下据了解,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。

源代码网整理以下郑州七中一位学生家长李先生说,防沉迷系统针对未成年人而设,仅从这一点说,防沉迷系统就值得肯定。只要是为孩子们着想,哪怕只有一丁点儿的作用也是好的。

源代码网整理以下河南协和医院网瘾康复中心专家说,不少前来就诊的学生,把精力都放在网络游戏上导致学习成绩下降,虽然他们每次都会发誓再也不玩了,但一见到电脑后就控制不住自己。经心理测试,这前来就诊的学生具有强迫倾向,有轻度焦虑。

源代码网整理以下赛迪顾问分析师陈文表示,“停留在表面上,估计很难达到预期的效果。” 首先,显而易见的是,多数资深玩家都不会只玩一款游戏,而且在一款网游上大都会有2到3个账号,因此,他们很容易以轮流使用不同账号避开监管。

源代码网整理以下广州大学华软软件学院一位网络游戏专业老师表示,这种防沉迷系统实名制在技术上是不难实现的,能否达到目的,关键在于对未成年人身份的准确识别。如“实名制”是否能落到实处就是关键,这几个步骤并没有技术保障。

源代码网整理以下一位老玩家对这套系统提出了质疑:实名制只在国内官方服务器内运行,事实上现在玩家们都在国外服务器上玩,也就是所谓的“私服”。“如果玩家在‘官服’内感受不到以前的乐趣,很有可能大量跑到‘私服’去。”

源代码网供稿.
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