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欲做网游前三 金山打造第三种收费模式

点击次数:33 次 发布日期:2008-11-20 15:05:03 作者:源代码网
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源代码网整理以下金山软件正式宣布,2008年首款新作,神话战争题材网游《封神榜2》今天正式公测。金山公司为该游戏专门打造了具有创新性的“信用卡机制”收费模式。

源代码网整理以下根据金山高级副总裁邹涛的介绍,所谓的“信用卡机制”是一种“先体验后付费”的网游收费模式,将现实生活中的“信用机制”引入游戏世界,玩家不用预先支付费用,就可以用游戏预先授予的信用额度来换取道具进行体验。

源代码网整理以下玩家尝试满意后,再偿还预先使用的额度。玩家的信用额度将随着额度使用和还款的次数增加逐渐增加。

源代码网整理以下金山公司董事长兼代理CEO求伯君在发布会上透露,《封神榜2》的新收费模式在内测阶段已经进行了初步尝试。该模式吸引了不少经济能力有限又对高端装配有需求的玩家。内测期,《封神榜2》账号的激活率达到了80%,开放性内测最高在线人数突破13万人。在今年进行内测的所有游戏中,上述两项数据都可以排名第一。

源代码网整理以下两个月前,金山发布2008年战略,曾经宣布今年要挤进网游国内前三甲。尝试新的收费模式可能是该公司计划中的第一步。

源代码网整理以下国内网络游戏发展历程中,“先付费,才能进入游戏(CPS)”的第一代运营模式成就了盛大网络的领头地位。随后,“先进入游戏,再付费购买道具(CSP)”的第二代运营模式在巨人公司史玉柱《征途》的带动下广泛推广。金山能否把“先用道具,再付费”的“信用卡机制”成功打造成第三代运营模式,还要看玩家对《封神榜2》的反应。

源代码网整理以下对于上述问题,求伯君也有比较清醒的认识,他接受采访时说:“这个模式对于金山来说,还处于尝试的阶段,能否成为网络游戏市场的主流模式之一,现在不能过早下定论。如果市场果然认可这一模式,金山很可能开创第三代网络游戏运营模式先河。”

源代码网供稿.
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