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Photoshop绘制3D立体发光箭头上

点击次数:92 次 发布日期:2008-10-16 09:12:52 作者:源代码网
源代码网推荐 这个3D立体发光箭头教程相当简单,所用的Photoshop技法也是最为基础的,适合初学PS的朋友联系。先来看看最终效果:

Photoshop绘制3D立体发光箭头(图一)
效果图

  在Photoshop中创建一个尺寸合适的新文件,填充上你喜欢的背景颜色,从工具箱的形状库里面挑选一个现成的箭头图案。

Photoshop绘制3D立体发光箭头(图二)
图1

  在背景上拖出现成的箭头形状图案,颜色没关系,运用了样式以后箭头的效果会跟着改变。

Photoshop绘制3D立体发光箭头(图三)
图2

  将包含箭头的图层命名为“TOP ARROW”。选择移动工具,按住Alt键,然后轮流按“下”方向键和“右”方向键大约20-40次,得到一个有厚度的立体的箭头。刚才的操作会产生很多图层,选择最上面的图层,然后按 “ctrl + e”多次,将刚才新建的图层合并,注意不要合并“TOP ARROW”层和背景层。将这个合并层取名为“bottom arrow ”,填充红色,并移到“TOP ARROW”层的下面。现在的图层面板上应该有三个图层,从上到下分别是“TOP ARROW”层、“bottom arrow”层、背景层。

Photoshop绘制3D立体发光箭头(图四)
图3

    现在给“top arrow”图层添加渐变样式,颜色设置如下图。

    Photoshop绘制3D立体发光箭头(图五)
    图4

      给“bottom arrow”图层添加阴影图层样式。设置如下图。

    Photoshop绘制3D立体发光箭头(图六)
    图5

    Photoshop绘制3D立体发光箭头(图七)
    图6

      现在你的箭头应该是下图这个样子了。

    Photoshop绘制3D立体发光箭头(图八)
    图7

    源代码网供稿.
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