C# 工厂模式的几种实现方法及比较
点击次数:65 次 发布日期:2008-11-11 16:53:15 作者:源代码网
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我们来看一个例子: 我的程序中有需要一系列的对象,比如apple,orange…, 要想利用他们,我们就必须在程序中根据用户要求,然后一个个调用 new 操作符来生成他们,这样客户程序就要知道相应的类的信息,生成的代码显然不够灵活。我们可以在代码中不利用具体的类,而只是说明我们需要什么,然后就能够得到我们想要的对象吗? 我们的程序考虑的是对象怎么创建的,创建型模式应该符合要求吧。然后我们浏览一下各模式的“意图”部分。第一个好像就撞到彩了,抽象工厂,我们看看吧,“提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类”,至少“无需指定它们具体的类”符合我们的要求。来看看它的结构吧: 我们的问题好像用不到这么复杂吧,只有orange,apple等等(应该就是product了),他们显然是一类的,都是fruit,我们只要一个生产水果的工厂就可以,左边的继承层次不要,只有一个FruitFactroy看看行不,先别管它正统不正统,实用就行J 下面的一些东西显然是我们需要的: Public interface IFruit { } public class Orange:IFruit { public Orange() { Console.WriteLine("An orange is got!"); } } public class Apple:IFruit { public Apple() { Console.WriteLine("An apple is got!"); } } 我们的FruitFactory应该是怎么样呢?上面的结构图中它给的是CreateProductA,那好,我就MakeOrange,还有一个CreateProductB,俺MakeOrange还不行?? public class FruitFactory { public Orange MakeOrange() { return new Orange(); } public Apple MakeApple() { return new Apple(); } } 怎么使用这个工厂呢?我们来写下面的代码: string FruitName = Console.ReadLine(); IFruit MyFruit = null; FruitFactory MyFruitFactory = new FruitFactory(); switch (FruitName) { case "Orange": MyFruit = MyFruitFactory.MakeOrange(); break; case "Apple": MyFruit = MyFruitFactory.MakeApple(); break; default: break; } 编译运行,然后在控制台输入想要的东西,成功。不过等等,它好像还不完美,我如果想要pear,我既要在客户代码中的switch中加入判断,又要在工厂方法中加入MakePear方法,好像不怎么优雅。更好一点,在工厂中只提供一个方法,MakeFruit,然后传递进一个参数 Name,代表我们想要的水果的名称,这样的话,似乎我们的客户代码中的那个switch就可以不要了,相反,在FruitFactory中好像需要一个,还等什么呢?实现吧。 FruitFactory: public class FruitFactory { public IFruit MakeFruit(string Name) { switch (Name) { case "Orange": return new Orange(); case "Apple": return new Apple(); default: return null; } } } 客户代码: string FruitName = Console.ReadLine(); IFruit MyFruit; FruitFactory MyFruitFactory = new FruitFactory(); MyFruit = MyFruitFactory.MakeFruit(FruitName); 这样看起来好多了,至少我客户代码中不要再写那么一长串的判断代码了。 既然不要条件判断,传入的只有水果的名称,假如 Name = “Apple”,要生成一个Apple的对象,我需要new Apple(),如果我能够这样多好: new MakeItToClass(Name),把字符串转换成一个类。C#中虽然没有上述语法,但是提供了相应的机制,那就是反射。其中一个重要的类就是 System.Type类,它对于反射起着核心的作用。我们可以使用 Type 对象的方法、字段、属性和嵌套类来查找有关该类型的所有信息。 另外一个重要的类就是System.Activator,它包含特定的方法,用以在本地或从远程创建对象类型,或获取对现有远程对象的引用。 我们可以先利用Type类获取Name指定的类名的类的Type信息,然后可以根据这个信息利用Activator创建对象。 public class FruitFactory { public IFruit MakeFruit(string Name) { IFruit MyFruit = null; try { Type type = Type.GetType(Name,true); MyFruit = (IFruit)Activator.CreateInstance(type); } catch (TypeLoadException e) Console.WriteLine("I dont know this kind of fruit,exception caught - {0}" ,e.Message); return MyFruit; } } 源代码网推荐 源代码网供稿. |
