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虚拟设备驱动程序结构

点击次数:60 次 发布日期:2008-11-10 08:14:15 作者:源代码网
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虚拟设备驱动程序结构:

源代码网整理以下  现在大家对vmm和vxd有了一定的了解,接下来我们来看一看如何编写vxd代码。首先,你必须具备Windows 95/98 Device Driver Development Kit。Window95 ddk只有MSDN 订户才能拿到,但Windows98 ddk却可以免费从Microsoft公司取得。尽管Windows 98 ddk是面向WDM的,但你还是可以用它来开发VxD程序。你可以从 http://www.microsoft.com/hwdev/ddk/install98ddk.htm?下载Window98 ddk。
源代码网推荐你可以下载整个软件包(大约30M),也可以只下载你感兴趣的部分。如果你没有下载整个软件包,那么别忘了下载other.exe
源代码网推荐里面的Window95 ddk documentation。Windows98 ddk 包含了6.11d版的MASM。你需要把它升级为最新版。如果你不知道到哪里去下载最新的版本,可以去我的主页上查一查。
源代码网推荐Window9x DDK包含了一些Masm32包所不具有的重要库文件。
源代码网推荐你可以在这里下载这一章的例子。
源代码网推荐LE文件格式
源代码网推荐VxD采用线性可执行文件格式(LE)。这种文件格式是为OS/2 2.0版设计的。它同时包含16位和32位代码,这点也是VxD程序的需要。回想VxD在Windows3.x的时代,在那时,从Dos启动Windows,Windows在把机器转到保护模式之前需要在实模式下做一些初始化。实模式的16位代码必须和32位代码一起放在可执行文件中。所以LE文件格式理所当然的选择。幸运的,Windows NT驱动程序不必在实模式下初始化,所以它们不必使用LE文件格式。它们用的是PE文件格式。
源代码网推荐在LE文件中,代码和数据被存放在几类运行属性不同的段中。以下是一些可用的段类。

源代码网整理以下LCODE 页面锁定的代码和数据段 这种段被锁定在内存里。换句话说,这段永远不会被放到硬盘上去,所以你一定要谨慎的使用这种段类以免浪费宝贵的内存。那些每时每刻都必须放在内存中的代码和数据应该放在这个段里。尤其是那些硬件中断处理程序。
源代码网推荐 PCODE 可调页代码段 VMM可以对这种段实行调页处理,在这种段里的代码不必时刻放在内存里,当VMM需要物理内存的时候,它就会把这段放到硬盘上去。
源代码网推荐 PDATA 可调页数据段
源代码网推荐 ICODE 仅用于的初始化段 这种段里的代码仅仅用来进行VxD的初始化。当初始化完成后,VMM就把这段从内存中释放。
源代码网推荐 DBOCODE 仅用于调试的代码数据段 当你要调试VxD程序时,就要用到这种段里的代码和数据,例如,它包含要调试的消息的处理代码。
源代码网推荐 SCODE 静态代码和数据段 这种段时刻存在于内存中,即使VxD已经卸载,这种段对某些动态的VxD程序很有用,这些VxD程序需要在某一Windows进程里不停的加载/卸载而又要纪录上次的环境和状态。
源代码网推荐 RCODE 实模式初始化代码数据段 这种段包含实模式初始化需要的16位代码和数据。
源代码网推荐 16ICODE 16ICODE USE16保护模式初始化数据段 这是一个16位的段,它包含VxD要从保护模式拷贝到V86模式的代码。例如,如果你要把一些V86的代码拷贝到一个虚拟机上时,你想拷贝的代码就要放在这里。如果你把它放在其他的段里,编译程序就会产生错误的代码,例如,它会产生32位代码而不是16位代码。


源代码网推荐 MCODE 锁定的消息字串 这种段包含了由VMM消息宏帮助编译的消息字串,这有助于你构造你的驱程的国际版本。
源代码网推荐 这并不意味着你的VxD程序必须包含以上所有的段,你可以选择你的VxD程序需要的段。例如,如果你的VxD程序不进行实模式初始化,那么就不必包含RCODE段。
源代码网推荐 大多数时候,你要用到LCODE, PCODE和PDATA段。作为一个VxD程序编写者,为你的代码和数据选择合适的段取决于你自己的判断。总的来说,你应该尽可能多的使用PCODE和PDATA因为这样VMM就可以在需要的时候把段调入调出内存。另外,硬件中断程序及其所用到的服务必须放在 LCODE段里。
源代码网推荐 你不能直接地使用这些段类,你要用这些段类来定义段,这些段的定义被存放在模块定义文件(.def)中。下面是一个标准的模块定义文件:

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