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在Delphi中使用DirectX

点击次数:57 次 发布日期:2008-11-09 08:42:08 作者:源代码网
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Delphi作为一种方便的可视化程序设计语言,一 直非常受大家喜爱。但它在图形处理、3D表现等方面 不很让人满意。如果说你要开发一个Windows95下的 3D游戏,你会用什么工具呢?DirectX!不少人会不加 思索地答道。然而接触过DirectX的朋友们都知道它 内部的结构复杂,一般来说结合VC开发是一个理想 的组合。而要在Delphi中利用DirectX SDK真是难上 加难。但现在一切都好啦,有了本文介绍的DelphiX 组件,你终于可以用你熟悉的Delphi来开发漂亮的图 形程序了。
源代码网推荐 DelphiX是由日本人Hiroyuki Hori开发的使Di rectX5.0在Delphi中更容易使用的一套控件,从网上 下载时叫DelphiX.zip,837KB。解开后在bin目录下 运行install_for?(根据你的Delphi版本号,支持3.0和 4.0),DelphiX会自动将控件安装到你的Delphi中,帮 助文件也自动融合到Delphi的帮助里,真是好用极 了!
源代码网推荐 DelphiX包括的控件有如下这些:
源代码网推荐 TDXDraw 最重要的控件,是DirectDraw和Direct3D的基础;
源代码网推荐 TDXDIB 一个代表DIB图像的控件;
源代码网推荐 TDXImageList 代表一组 TPicture;
源代码网推荐 TDX3D Direct3D控件,要与TDXDraw共同使用;
源代码网推荐 TDXSound DirectSound控件;
源代码网推荐 TDXWave 一个代表波形Wave的控件;
源代码网推荐 TDXWaveList 一组Wave;
源代码网推荐 TDXInput 输入控制控件(操纵键盘和摇杆要靠它);
源代码网推荐 TDXPlay 通讯控件;
源代码网推荐 TDXSpriteEngine “精灵”引擎;
源代码网推荐 TDXTimer 高速时间控件;
源代码网推荐 TDXPaintbox TDXForm 专为DelphiX优化过的Form。
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源代码网推荐 DirectDraw中重要的对象有:
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源代码网推荐 TDirectDraw对象
源代码网推荐 DirectDraw应用程序的核心,它是你创建的第一个对象。创建了DirectDraw对 象后,可以在它的基础上创建其它所有相关的对象。 在DelphiX中的TDXdraw.ddraw属性即是一个Tdi rectDraw对象。
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源代码网推荐 TDirectDrawSurface对象
源代码网推荐 表征了一块内存区 域,在该区域的数据将作为图像显示在屏幕上或移动 到其它表面上。
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源代码网推荐 TDirectDrawPalette对象
源代码网推荐 表征了一个用于表面 的16色或256色的索引调色板,它包含了一系列描述 同表面相关的RGB颜色索引值。
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源代码网推荐 TDirectDrawClipper对象
源代码网推荐 帮助你禁止向表面的 某一位置或超出表面的位置块写数据。
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源代码网推荐 TSprite对象
源代码网推荐 代表了“精灵”,在许多视频游戏都 使用了精灵。从最基本的意义上来讲,一个精灵就是 在屏幕上移动的图像。精灵画在一个表面上,覆盖在 已有的背景上,合成后的图像被送到屏幕上显示出 来,在DelphiX中通过TspriteEngine实现对Tsprite的 控制。
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源代码网推荐 TDirectDrawSurfaceCanvas对象
源代码网推荐 提供方便的 访问机制,你可以像访问一般Canvas对象一样访问 它。TDXDraw.Surface.Canvas即是这样一个对象。
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源代码网推荐 TdirectDrawDisplay对象
源代码网推荐 控制着DirectDraw的 显示模式,TdxDraw.display是这样一个对象。
源代码网推荐 DelphiX基本上严格按照Microsoft DirectX SDK 开发包来将其功能在Delphi中实现出来。所以,如果 你对DirectX SDK比较熟悉的话,你会发现大多数程 序从C移植到Delphi是很容易的事。DelphiX中没有 提供帮助的地方,你可以在DirectX SDK中获得答 案。
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源代码网推荐 下面通过一个简单的例子对如何利用DelphiX编 程作一介绍,只涉及Ddraw二维的一小部分。
源代码网推荐 unit Unit1;
源代码网推荐 interface
源代码网推荐 uses
源代码网推荐 Windows.Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
源代码网推荐 DXClass, DXDraws, DIB;
源代码网推荐 type
源代码网推荐 TForm1=class(TDXForm)
源代码网推荐 DXDraw1:TDXDraw;
源代码网推荐 DXTimer1:TDXTimer;
源代码网推荐 DXDIB1:TDXDIB;
源代码网推荐 procedure DXDrawlFinalize(Sender:TObject);
源代码网推荐 procedure DXDraw1Initialize(Sender:TObject);
源代码网推荐 procedure DXDraw1RestoreSurfase(Sender:TObject);
源代码网推荐 procedure DXTimer1Timer(Sendsr:TObject;LagCount:Integer);
源代码网推荐 procedure FormActivate(Sender:TObject);
源代码网推荐 private
源代码网推荐 {Private declarations}
源代码网推荐 public
源代码网推荐 {Public declarations}
源代码网推荐 private
源代码网推荐 Fsurface:TDirectDrawSurface;
源代码网推荐 end;
源代码网推荐 var
源代码网推荐 Form1:TForm1;
源代码网推荐 x,y:integer;
源代码网推荐 implementation
源代码网推荐 {$R *.DFM}
源代码网推荐 procedure TForm1.DXDrawlInitialize(Sender:TObject);
源代码网推荐 begin
源代码网推荐 FSurface:=TDirectDrawSurface.Create(DXDraw1.DDraw);
源代码网推荐 {创建抽象图像表面}
源代码网推荐 end;
源代码网推荐 procedure TForm1.DXDraw1Finalize(Sender:TObject);
源代码网推荐 begin
源代码网推荐 FSurface.Free; FSurface: = nil;
源代码网推荐 {释放表面}
源代码网推荐 end;
源代码网推荐 procedure TForm1.DXDraw1RestoreSurfare(Sender:TObject);
源代码网推荐 begin
源代码网推荐 FSurface.LoadfromGraphic(DXDIB1.DIB);{将位图送入抽象表面}
源代码网推荐 end;
源代码网推荐 procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sendsr.TObject;LagCount integer);
源代码网推荐 begin
源代码网推荐 if not DXDraw1.CanDraw then Exit;{在绘制之前检验是否允许}
源代码网推荐 DXDraw1.Surfaca.Fill(0);
源代码网推荐 x: = x 1;
源代码网推荐 y: = y 1;
源代码网推荐 DXDraw1.Surface.Draw(X, Y, FSurface.ClientRect,FSur face, True);
源代码网推荐 DXDraw1.Flip; {将内存中的表面再将映射入实际显存}

源代码网推荐 end;
源代码网推荐 procedure TForm1.FormActivate(Sender:TObject);
源代码网推荐 begin
源代码网推荐 X: =0;
源代码网推荐 y: =0;
源代码网推荐 end;
源代码网推荐 end.
源代码网推荐 首先要在程序开头包含DXClass、DXDraws两个 Unit(TDXtimer、TDXForm在DXClass中定义,TDX Draw在DXDraws中定义)。程序用的Form不要从一 般的TForm派生,而应从TDXForm中派生。在Form 中放入TDXDraw控件和TDXTimer控件,将其inter val值设为0。对DXDraw1控件改变其属性,使其与 Form大小一致。再放人一个TDXDIB控件,在其属性 中的DIB一项调人一个位图,如Windows下的bub bles.bmp。定义一个DirectDraw表面Fsurface,这是一 个抽象内存表面,以后会将它映射到DXDraw对象的 Surface上。在DXDraw的Events一栏中编写OnIni tialize、OnFinalize、OnRestoreSurface三个过程,之后便 可以根据需要对表面进行操纵。
源代码网推荐 另外,要完成上面程序的功能,还有其他不少办 法。例如利用TDXImageList对象,可以用它的方法 Imagelist.items[N].draw来完成同样功能。
源代码网推荐 总之,DirectX博大精深,希望本文能为大家掀开 冰山的一角。DelphiX可以在pigprince的个人主页上 找到,网址是Http://www.netease.net/~pigprins


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