正态分布的随机数发生器 in C#
点击次数:86 次 发布日期:2008-11-06 08:09:07 作者:源代码网
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主要参考《Numerical Recipes in C 2/e》p.292~p.294 和《Simulation Modeling and Analysis 3/e》p.465~p.466。
Box 和 Muller 在 1958 年给出了由均匀分布的随机变量生成正态分布的随机变量的算法。设 U1, U2 是区间 (0, 1) 上均匀分布的随机变量,且相互独立。令
X1 = sqrt(-2*log(U1)) * cos(2*PI*U2); X2 = sqrt(-2*log(U1)) * sin(2*PI*U2);
那么 X1, X2 服从 N(0,1) 分布,且相互独立。等于说我们用两个独立的 U(0,1) 随机数得到了两个独立的 N(0,1)随机数。
Marsaglia 和 Bray 在 1964 年提出了一种改进算法,避免使用三角函数。以下的实现代码用的就是这种改进算法。
// // Gaussian Random Number Generator class // ref. ``Numerical Recipes in C 2/e"", p.293 ~ p.294 // public class GaussianRNG { int iset; double gset; Random r1, r2; public GaussianRNG() { r1 = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks)); r2 = new Random(~unchecked((int)DateTime.Now.Ticks)); iset = 0; } public double Next() { double fac, rsq, v1, v2; if (iset == 0) { do { v1 = 2.0 * r1.NextDouble() - 1.0; 软件开发网 www.mscto.com v2 = 2.0 * r2.NextDouble() - 1.0; rsq = v1*v1 v2*v2; } while (rsq >= 1.0 || rsq == 0.0); fac = Math.Sqrt(-2.0*Math.Log(rsq)/rsq); gset = v1*fac; iset = 1; return v2*fac; } else { iset = 0; return gset; } } }
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