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用C#来捕获屏幕

点击次数:22 次 发布日期:2008-11-06 08:08:31 作者:源代码网
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用C#来捕获屏幕(1)

[ 作者: 王天 添加时间: 2002-3-29 14:37:15 ]


来源: 赛迪网 www.ccidnet.com

其实用C#可以完成其他程序设计语言的几乎全部功能,当然C#自身的许多独到的功能,是其他程序语言所无法实现的,这就是C#越来越受到广大程序员的喜欢的原因。本文就来探讨一下用C#去实现一个重要的功能,用他来编写一个捕获当前屏幕地程序。通过这个程序,我们将了解到C#是如何调用API函数,和.Net框架中的类库内容是多么地丰富,功能是多么地强大。

一. 程序设计开发及运行环境:

(1).微软视窗2000服务器版

(2)..Net FrameWork SDK Beta 2

二. 程序设计的关键步骤:

要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是"GDI32.dll"。在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:


[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
int nXDest ,
int nYDest ,
int nWidth ,
int nHeight ,
IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
int nXSrc ,
int nYSrc ,
System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值
) ;



通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。

下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:

(1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:

Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;


(2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:

首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间"System.Windows.Forms"中的"Screen"类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):

Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;
"屏幕宽"= rect.Width ;


"屏幕长"= rect.Height ;



至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:

Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;

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