教你如何搭建自己的CS游戏服务器
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源代码网整理以下建立CS游戏服务器 源代码网整理以下在CS游戏目录中,找到hlds.exe文件,创立快捷方式。 源代码网整理以下右键单击快捷方式图标,察看快捷方式属性。 源代码网整理以下在“目标”栏中,添加下面的参数 源代码网整理以下hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 -nomaster +sv_lan 1 -insecure +map de_dust2 +servercfgfile server.cfg 源代码网整理以下注意,每个 + 号或者 - 号的前面都有一个空格。 源代码网整理以下各个参数的意义如下 源代码网整理以下-port 服务器端口 源代码网整理以下+maxplayers 服务器最大多容纳人数 源代码网整理以下-nomaster 让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。这个参数使玩家可以使用盗版CDKey 源代码网整理以下+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,即允许使用IPX协议进行游戏,同时不影响外网的人通过TCP/IP协议进入服务器,外网的人在internet game里add server也可以进入服务器。值得一提的是,如果服务器及其使用的是双网卡或更多,那么sv_lan 1的话,服务器在建立的时候会自动搜索局域网的ip来作为服务器ip。单网卡服务器建议使用此参数。 源代码网整理以下-insecure CS自带的VAC凡作弊系统,-号表示不使用,要使用的话就修改为 +insecure 源代码网整理以下+map de_dust2 服务器起始地图 源代码网整理以下+servercfgfile 服务器起始使用的config文件 源代码网整理以下服务器的所有参数设置被纪录在一个cfg文件里面,+servercfgfile server.cfg这个参数就是用来指定服务器初始化时读取的是哪个cfg的。 源代码网整理以下我这里帖出一个本人根据2003WCG的比赛cfg修改得到的一个混战服务器的cfg。没有标明WCG比赛设置数值的,默认就是wcg设置了,由于混战服务器的需要做了修改的,都在后面标明了wcg设置的数值。 源代码网整理以下mp_maxrounds 0 最大局数,当双方开战的总局数达到多少时换地图,0表不限制 源代码网整理以下mp_timelimit 30 最大时间,地图开始多少时间后换地图,以分钟记 源代码网整理以下hostname "L.Doom CS1.5 Server" 服务器名字 源代码网整理以下sv_password none 进入服务器的密码,none表没有 源代码网整理以下sv_maxrate 10000 限制网络传输的资料最大值,最大25000,WCG比赛设置 25000 源代码网整理以下sv_minrate 1000 限制网络传输的资料最小值 源代码网整理以下sv_maxspeed 320 移动的最大速度 源代码网整理以下pausable 0 玩家是否可以暂停游戏 源代码网整理以下sv_cheats 0 是否允许作弊 源代码网整理以下sv_aim 0 是否允许自动瞄准 源代码网整理以下mp_flashlight 1 战术手电是否允许使用 源代码网整理以下mp_footsteps 1 是否有脚步声 源代码网整理以下mp_falldamage 1 高出落下伤害 源代码网整理以下mp_autokick 3 睡死几局后自动踢出玩家 源代码网整理以下allow_spectators 1 是否允许旁观 源代码网整理以下mp_freezetime 6 每局开始时的买枪冰冻时间,以秒记,WCG 7 源代码网整理以下mp_roundtime 3 单局的时间,以分钟记 源代码网整理以下mp_buytime 1 可以买枪的时间,以分钟记,WCG 0.25 源代码网整理以下mp_c4timer 35 C4的爆炸时间 源代码网整理以下mp_startmoney 800 起始钱数 源代码网整理以下mp_forcecamera 2 死后视角,0,自由移动,1,只能跟在玩家身后,2,固定不动 源代码网整理以下mp_forcechasecam 2 死后视角,0,自由移动,1,只能看第一视角,2只能看队友第一视角 源代码网整理以下mp_fadetoblack 0 死后黑屏,WCG 1 源代码网整理以下mp_friendlyfire 1 友军伤害 源代码网整理以下mp_tkpunish 1 杀死队友惩罚,即杀死队友后,下一局自动自杀 源代码网整理以下mp_autoteambalance 2 自动人数调整,当双方人数差距多少时自动调整人数,WCG 0 源代码网整理以下mp_limitteams 1 一方队伍的最少人数,WCG 0 源代码网整理以下mp_hostagepenalty 10 杀了多少人质或队友后会被踢 源代码网整理以下mp_fraglimit 0 最大杀人数模式,即有人杀人数到达多少时换地图,0表无限制 源代码网整理以下mp_winlimit 0 最大胜利数模式,即某方胜利次数到达多少时换地图,0表无限制 源代码网整理以下sv_allowdownload 1 允许玩家下载 源代码网整理以下sv_send_logos 0 允许玩家上传logo贴图信息 源代码网整理以下sv_send_resources 1 允许玩家发送资源信息 源代码网整理以下sv_allowupload 0 允许玩家上传 源代码网整理以下sv_gravity 800 重力设置,默认800 源代码网整理以下mp_kickpercent 0.6 投票kick某玩家超过60%则kick,WCG 1 源代码网整理以下mp_mapvoteratio 0.6 投票换某地图的人数达60%换地图,WCG 1 源代码网整理以下mp_ghostfrequency 0.1 鬼魂每秒钟更新的频率 源代码网整理以下sv_sendvelocity 0 设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server 源代码网整理以下mp_lowlag 0 子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 源代码网整理以下mp_decals 300 最大同时显示贴图 源代码网整理以下sv_voiceenable 1 是否允许语音通讯 源代码网整理以下sv_alltalk 0 语音通讯对象,0 则语音通讯只有队友能听到,1 则所有人能听到 源代码网整理以下log on 是否允许记录,关闭为log off 源代码网整理以下mp_logfile 0 是否开启记录文件 源代码网整理以下mp_logmessages 0 是否纪录玩家聊天内容,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效 源代码网整理以下sv_proxies 4 允许接入的hltv服务器的数量 源代码网整理以下sv_rcon_maxfailures 5 试验op密码错误次数超过多少则ban ip 源代码网整理以下sv_rcon_banpenalty 5 ban ip时间,以分钟记 源代码网整理以下rcon_password "ldoom" 服务器远程op密码 源代码网整理以下mapcyclefile maplst.txt 服务器地图循环文件 源代码网整理以下maplst.txt文件举例: 源代码网整理以下该文件是地图循环文件,默认为mapcycle.txt 源代码网整理以下里面的地图名字一行一个,不要加扩展名,例如 源代码网整理以下de_dust2 源代码网整理以下de_cbble 源代码网整理以下de_aztec 源代码网整理以下de_nuke 源代码网整理以下de_train 源代码网整理以下de_inferno 源代码网整理以下de_prodigy 源代码网整理以下远程op应用祥解 源代码网整理以下作为客户端进入服务器后,在控制台输入 rcon_password oppw ,例如上面的设置,则输入 rcon_password ldoom 源代码网整理以下如果控制台没有提示你输入了错误的密码,那么你就已经顺利的获得了管理员权限。 源代码网整理以下获得远程op权限后,就可以远程遥控服务器了,可以更改几乎所有的服务器设置。 源代码网整理以下命令格式为在服务器参数命令前加 rcon 源代码网整理以下例如: 源代码网整理以下rcon sv_restartround 1 1秒后刷新 源代码网整理以下rcon mp_freezetime 3 将冰冻时间改为3秒 源代码网整理以下rcon sv_restart 重新启动服务器 源代码网整理以下rcon changelevel de_dust2 换地图到de_dust2 源代码网整理以下rcon exec wcg.cfg 读取服务器端的wcg.cfg配置文件 源代码网整理以下rcon sv_password welcome 设置进入服务器的密码为welcome 源代码网整理以下rcon mp_friendlyfire 0 关闭友军伤害 源代码网整理以下以此类推。 源代码网整理以下有一个特殊的命令,就是是否允许暂停,这个命令不加rcon,也就是需要修改时,直接输入 pausable 0/1 就可以了。 源代码网整理以下关于“Class C”问题 源代码网整理以下这是一个比较恼人的问题,但是解决该问题很简单,只要用一个破解程序破解swds.dll文件就可。只需服务器端破解该文件,与客户端无关。 源代码网整理以下破解补丁下载,覆盖原文件即可。 源代码网整理以下源代码网供稿. |
