J2ME编程最佳实践之屏幕导航
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源代码网整理以下 除了游戏程序,在通常的MIDP应用程序中,通常会有很多个Screen或Canvas,这些屏幕一般靠命令来实现切换,比如用户点击“Next”应该跳到下一屏,点击“Back”应该返回到上一屏。当屏幕数量相当可观时,如何在各个屏幕之间导航就值得好好考虑了。 经典的MVC模式可用于屏幕导航,Model用于存储应用程序数据,而View则是各个Displayable对象,Controller需要单独的一个类实现。由于MIDlet类本身在生命周期内就只有一个实例,因此MIDlet类就非常适合作为Controller。SUN在blueprints示例程序SmartTicket中应用了非常复杂的MVC,完全可以满足MIDP应用程序的导航需要,但是可以看出,缺点是很明显的: 一是每一个事件都需要一个唯一标识,switch-case语句会随着屏幕的增加而增加,Controller变得难以维护。二是Controller引用了所有的View,这些View在程序启动时就被初始化导致很大的内存开销,而不管它们是否会被显示。三是大量的Model对象以及异常处理都使得整个应用程序的逻辑大大复杂。 实际上,MIDP应用程序的很多屏幕并不需要复杂的Controller和Model,我们的目标是满足基本的灵活性的同时保持结构简单。因此,另外两种导航方法是用二叉树和堆栈实现,这里我们只讨论用堆栈实现的MIDP导航框架,其基本思想是:每当前进到下一个屏幕时,先将下一个屏幕压栈,然后再显示;当返回到上一个屏幕时,先从堆栈中弹出当前屏幕,再从堆栈中取出上一个屏幕并显示。因此,每个屏幕只需要指定要显示的下一个屏幕,而不需记住上一个屏幕。这种堆栈导航模型特别适合有规律的“前进”、“后退”屏幕。 由于MIDlet类运行期只有一个实例,因此,使用MIDlet类作为控制器相当合适。此外,我们在一个静态变量中保存了MIDlet实例,使得访问MIDlet更加方便: public class ControllerMIDlet extends MIDlet { private Display display = null; public ControllerMIDlet() { instance = this; } protected void startApp() {} public static void goBack() { |
