FlashMX2004 建自定义类package
点击次数:32 次 发布日期:2008-11-29 21:20:31 作者:源代码网
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源代码网整理以下AS2.0越看越象C#,JAVA.除了语法的定义相似.就连class类也能做成package(土语: 然后建立一个fla,在第一帧写: 以上是只有一个类的package的引用.这个package是存放在flash 主要class文件目录下myclass est目录里的 import myclass.test.mytest 作用是引用这个 package包.并且编译.下面我们再写一个class也放在这个myclass est目录里: mytest2.as 然后,建立一个fla在第一帧写上: 很显然.我用一个import myclass.test.* 把这个package下的两个class都能引入.并且能使用它们的各自方法.它们的方法名字一样.但执行的是各自class里的方法. 这个例子很简单,只是一个引路.你理解的话.能发挥的更好.比如.使用类扩展,超类,甚至可以嵌套FLASHCLASS包里的任何公共类.关于类扩展.超类,嵌套可以看前些天写过的.经典已经集中起来了. 下面有几个注意: 1,写好自己的类集合做成package时.如果放在Flash MX 2004enFirst RunClasses目录后.你要重启一下你的FLASHMX2004.才能在你的fla 里引用你自己的package 2.如果其间你打开你的package里的class文件,改变里面的内容后.也要保存后.重新启动FLASHMX2004.需要重编译,不然你的fla将不会引用新改变的内容. 3,如果我不放在Flash MX 2004enFirst RunClasses目录的,能不能建立在别的 目录.当然可以.不过你得要在PUBLISH SETTINGS里设置你的AS文件package 包引用目录.详情可看小混蛋同志写的ActionScript 新手调试. 4.关于AS2.0的编写代码要求很严格.和JAVA.C#一样. 大小写很重视.并且,在你自 定义Class时要注意定义类形和返回类形.这里提醒一下用 SciTEFlash写代码的朋 友.有个bug,就是写function这个关键字时.SciTEFlash是大写的Function,会在AS2.0 中出现错误.我是N久才发现这个问题. 源代码网供稿. |
