Flash动画制作技巧(3)
点击次数:27 次 发布日期:2008-11-29 19:31:10 作者:源代码网
|
初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。 临摹video的动画 (下载原文件) (下载video图片系列文件) 上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。 具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。 注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。 5、再加工法 下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。 第1步:旋转变形(下载原文件) 第2步:打散修改(下载原文件) 第2步:最后修饰(下载原文件) 注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。 当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。 脚的动作被遮蔽 (下载原文件)
源代码网推荐 源代码网供稿. |
