Freehand和Flash的结合应用(9)
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在Freehand 10中,使用spiral螺旋工具可以很简单地绘制一个基本的螺旋形状(在绘制螺旋形路径之前我们可以双击螺旋工具来设置一些选项。 打开Object面板,在面板中我们将Close选项框钩上来关闭螺旋对象,并给它使用两种RGB色彩的渐变填充,没有描边。如下图所示。 现在我们已经有了一个紫黄渐变色的螺旋形状对象,使用菜单命令:Edit>Clone来克隆它以便得到处于相同位置并且相同形状的对象。选择那个克隆出来的对象,从Window菜单中打开Transform变形面板,在Rotation框中输入180度,并且单击Rotate按钮,那么将得到如下图所示的图形。 ![]() 现在我们将进入一个有趣的操作部分。全选这二个对象,使用菜单命令:Xtras>Create>Blend。这将创建两个螺旋对象间的融合效果,打开Object面板,默认融合的步骤为25步,当然你可以设置一个更大或是更小的步骤,然后按回车确认即可。步骤越多所产生的对象也就越多。 ![]() 当这个blend复合对象仍旧被选中时,使用菜单命令:Xtras>Animate>Release to Layers。用一句话来概括,Release to Layers就是将融合对象中的每一步都放置到单独的图层上。在Release to Layers对话窗口中,还有一些不同的设置,从Animate下拉菜单中选择Build,那么当你将这个文件导入到Macromedia Flash时,每个动画制作略微会有些不同,其余的几个你可以自己试一下。大家可以看一下Freehand的在线帮助。 源代码网推荐 源代码网供稿. |


