Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(6)
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第二章 绘图基础 第一节 基本绘图工具(上6) 你看,残缺线条的两边都填上了颜色。 现在,我们一块一块的填上颜色吧!但是在填充颜色前,你一定要将树叶图形恢复到使用【橡皮擦工具】进行擦除操作前的状态,可以按两次Ctrl+Z键来实现。 这时,你可能会想,如果我们刚才先填充颜色再画叶脉就省事多了。确实是这样,随着不断地操作,绘图经验将越来越丰富。填充完的效果如图2-1-25所示。
图2-1-25 填充颜色后的效果
至此,树叶图形就绘制好了。执行【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,你将发现【库】面板中出现一个名称为“树叶”的图形元件,如图2-1-26所示。
图2-1-26 【库】面板中的“树叶”图形元件
说明:【库】面板是存储Flash元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。有关【库】面板的详细内容请你参阅第四章的相关内容。 (5)【颜料桶工具】选项 选择【颜料桶工具】后,在工具箱中,单击【选项】下的
图2-1-27 颜料桶工具选项
说明:【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图填充的工具,它不能作用于线条。选择【颜料桶工具】后,在工具箱下边的【选项】中单击
3.【刷子工具】的用法使用【刷子工具】
图2-1-28刷子工具选项
在这里,我们可以选定画笔的大小和样式以及它的填色模式。你可以自己选取不同的大小和样式练习练习,先找一找感觉。 下面我们利用刚刚画成的树叶来详细讲解它的填色模式。在图2-1-28所示的【选项】下单击
图2-1-29刷子的填色模式
(1)标准绘画 选择【刷子工具】,并将【填充色】设置为黄色,当然也可以设置为其它色。选择刷子的填色模式为【标准绘画】模式,移动笔刷到舞台的树叶图形上,在叶子上拖动鼠标,观察一下效果,如图2-1-30所示。
图2-1-30 标准绘画模式
你将发现,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。 源代码网推荐 源代码网供稿. |






