Flash 动作脚本之:资料速查(18)
点击次数:31 次 发布日期:2008-11-29 18:28:18 作者:源代码网
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给对象分配动作 给对象分配动作 1 在编辑区中选择按钮或电影剪辑实例(注:本例为电影剪辑实例),然后选择 Window ;Actions(窗口动作)。 ![]() 动作面板被打开,面板的标题显示为Object Actions(对象动作): ![]() 注:如果选择的不是按钮、电影剪辑实例或帧,或如果选择中包含了多个对象,动作面板不可用。 2 从Object Actions(对象动作)面板右上角的弹出菜单上选择Normal Mode(正常模式)。 3 给按钮或电影剪辑实例分配动作,可执行以下操作之一: 单击动作面板左边工具箱列表中的 Actions (动作)文件夹,将其展开。然后,双击其中的一个动作(本例是双击startDrag动作,本动作设置动画中的对象可以用鼠标拖动),把它添加到该面板右边的动作列表中(在添加startDrag动作时onClipEvent事件处理程序被自动插入)。 从工具箱列表把一个动作拖到动作列? 。 单击添加(+)按钮,从弹出菜单上选择一个动作。 使用弹出菜单上每个动作旁边的快捷键。 4 需要时,在该面板下部的Parameters(参数)域中为动作选择参数。 参数随所选动作的不同而异。要了解每个动作所要求的参数,请查看动作脚本词典。 5 需要时重复步骤3和4,分配另外的动作。 一旦给对象分配了动作,就可以使用Test Movie(测试动画)命令来测试它是否能正常执行。需要注意的是,大多数动作在编辑时是不起作用的,只有在测试时才能看到效果。 源代码网推荐 源代码网供稿. |


