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Photoshop美食系列之三明治

点击次数:17 次 发布日期:2008-11-27 03:03:05 作者:源代码网
源代码网推荐 尽管西式快餐热量之高、营养之低,绝对是健康饮食的大忌,但三明治可算做是个例外。除去容易制作之外,它的营养价值也不容忽略。而且,多种多样、宜荤宜素的口味也使人惊喜不小。今天我们就来制作一个低热量的三明治过过西餐的瘾。

  1.首先,在Photoshop中新建文档,本例为600㗲70像素大小,72像素/英寸,白色背景,RGB模式。随即,选择一种合适的字体,用黑色在背景上写上文字。不要选择那些纤细的字体,除非你希望你的三明治像火柴棍一样粗细。适当增加字体间的距离,为后面添加材料留出空间。这个例子中,我所使用的字体为Casual,大小为180pt,字符间距为200。调整好之后,将文字层向下合并,成为背景层。(图01)

图01

  2.第一步要制作选区。转入通道面板,复制任一个通道,将通道副本命名为orig;再复制通道orig,将副本通道更名为bread。选择像素化滤镜组中的晶格化滤镜,设置单元格大小为3;用编辑菜单下的消褪命令来褪去45%不透明度,这样面包的边缘就没那么光滑了;反相处理,这就是三明治面包的选区范围。(图02)

图02

  3.回到RGB通道图层,复位色板,用白色填充背景。新建一层,命名为bread,用白色填充。载入通道bread的选区,填充黑色,取消选择。

  下面我们要来制作面包的立体感。先用高斯模糊滤镜模糊图层,半径为8.0像素;解下来选择风格化中的浮雕滤镜,设置浮雕角度为135度,高度为6像素,数量为150%;再次载入通道bread的选区,稍加羽化,半径为3像素;反选,填充黑色,用消褪命令减去50%不透明度,取消选择。(图03)

图03

  4.从素描滤镜镜组中选择铬黄滤镜,细节为4,平滑度为7,然后褪去不透明度为6%,模式为正常;铬黄渐变形成面包表面的光泽。

  接着选择艺术效果>海绵,设置画笔大小为2,定义为12,平滑度为5,褪去不透明度为15%,模式为正常;这会在图像上形成不规则的小块。

  再用艺术效果中的干画笔滤镜,设置画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为1,褪去不透明度15%,模式为正常;干画笔的效果主要作用于简化图像,以介于油彩和水彩之间的干画笔技术降低图像的颜色范围。

  从画笔描边滤镜组中选择油墨概况,设置线条长度为4,深色强度为20,光照强度为10,褪去不透明度为8%,模式为正片叠底;这个滤镜的作用是模仿钢笔画风格,用细线条重现图像。

  选择素描滤镜中的网状,设置浓度为12,黑色色阶为40,白色色阶为5,消褪不透明度为5%,模式为正片叠底;这个滤镜我们较少使用,它是模拟胶片药膜的可控收缩和扭曲来创建图像,使之在暗调区域呈结块状,在高光区呈轻微颗粒化,我们用这个滤镜来为面包表面上增添更多的细节。

  选择扭曲滤镜组中的扩散亮光滤镜,粒度为6,发光量为10,清除数量为15,消褪不透明度为20%,模式为正片叠底;使用这个滤镜及消褪命令之后,图像的整体亮度降低,但细节保持不变。

  最后再执行添加杂色命令,为图像设置微量的杂色,数量为1.2%,高斯分布,单色;面粉的感觉进一步凸现。(图04)

图04

  在这一步中,我们使用大量的滤镜来表现对象的质感,有不少都是不太常用的滤镜,如油墨概况、网状,这些滤镜不像杂色、模糊滤镜那样常被使用,并不是说它们不好,而是功能相对单一,过量使用的话,会给图像造成加工的痕迹。但也不是说不可以使用,配合消褪命令是个不错的主意,既适当保留了滤镜效果,又不致太夸张。

  在这个例子中,我们使用了多种滤镜效果配合来描绘面包表面的形态,你也可以用其他方法来实现。

  5.在bread层之上新建一层,命名为texture,确定你的前景/背景色面板为默认状态,用云彩滤镜加以渲染。再次选择干画笔滤镜,设定画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为1,连续三次使用同一设置的滤镜。这样图像会出现很明显的色块。接下来用艺术效果中的木刻滤镜,设置色阶数为4,边简化度为4,边逼真度为2。我们采用的木刻滤镜,其实它的效果使图像看起来更像是由随意剪成的纸片拼成的,我们用它来制作颜色不均匀的大块,以表现面包外皮上深浅不同的颜色。(图05a)


 现在bread层包含了内发光样式,我们需要把它转变为不带图层样式的普通图层,又不能去除样式,一个比较简单的方法就是在bread层之上新建一层,将之与下面的bread层链接起来,合并,这样就能将bread层转变为不含图层样式的同时保留样式效果。

  8.我们知道,三明治的营养主要来源于中间的加馅。今天我们要做的,是一个低热量的蔬菜三明治。下面我们就来一步步制作各种材料。

  首先是生菜部分。先将面包层隐藏,在背景层上新建一层,命名为lettuce,填充白色。在通道面板中复制通道bread,将副本通道命名为lettuce。用高斯模糊处理通道,半径为6.0像素,用色阶调节通道内的白色区域,设置输入色阶为0,1.00,42,使白色区域膨胀起来。选择像素化>晶格化滤镜,设置单元格大小为30,这个通道奠定了菜叶明暗的基础。(图08a)

图08a

  复制通道lettuce,在lettuce副本中继续进行。用高斯模糊滤镜模糊通道,半径为2.0像素,跟着用色阶调节,输入色阶为101,1.00,105;再进行一次:高斯模糊,半径为1.5像素,色阶处理,79,1.00,122。过这样两次模糊——色阶处理,通道内的白色区域边缘就相当的平滑了,这就是生菜叶的最终范围。(图08b)

图08b

  9.回到RGB通道,在lettuce层中,用云彩滤镜渲染图层。接下来我们用干画笔滤镜来使图像出现块状化。执行干画笔滤镜,设置画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为1,按Ctrl+F,连续执行4次(根据你的图像增减)。(图09a)

图09a

  载入通道lettuce的选区,反选,黑色填充,用消褪命令减去50%不透明度,取消选择。我们用油墨概况滤镜来进一步突出蔬菜的纤维。设置线条长度为4,深色强度为20,光照强度为10;消褪不透明度为10%,正常模式。这样,纤细的叶脉被表现出来。(图09b)

图09b

  我们用浮雕滤镜来表现略有厚度的生菜叶。选择风格化>浮雕滤镜,设角度为-55度,高度为1像素,数量为150%。消褪浮雕效果,不透明度为25%,模式为叠加,这样就只有叶子的边缘处保留立体效果了。

  下面要为生菜上色。选择色相/饱和度命令,勾选着色,调整生菜叶的颜色。我将色相设为124,饱和度为32,明度为0,这样就能得到青翠欲滴的新鲜蔬菜了。

  为了使蔬菜看起来更诱人,我们用塑料包装滤镜为它添加一层光泽:设置高光强度为15,细节为9,平滑度为7。接下来当然是用消褪命令消除大部分滤镜效果:将不透明度设为20%,正常模式。这里用塑料包装滤镜所制造出来的光泽,是表现蔬菜新鲜感不可或缺的一点。再用色阶命令调整一下综合通道的灰阶值,降低到0.83,使蔬菜颜色更深一些。

  载入通道lettuce副本选区,反选,删除,取消选择。这样三明治的生菜部分就完成了。(图09c,09d)

图09c

图09d


 10.在蔬菜上面,我们先来厚厚地浇上一层番茄酱。如果你在刚才检验蔬菜效果的时候打开了面包层的显示,现在请将它再次隐藏。在lettuce层新建一层,命名为ketchup,用白色填充。载入通道bread的选区,填充黑色后取消选择。应用高斯模糊,模糊半径为6像素;反相处理后,应用染色玻璃滤镜,设置单元格大小为14,边框粗细为4,光照强度为0;经过半径为6的高斯模糊之后,调整色阶,输入色阶分别为67,1.00,70,白色边缘还有些粗糙,再使用一次高斯模糊,半径为2.0像素,色阶处理,输入色阶为94,1.00,137。然后复制RGB通道中的一个,将副本通道命名为ketchup。图像如图10所示。

图10

  11.回到RGB图层面板,反相处理,用半径为6.0像素的高斯模糊处理图像,然后消褪不透明度85%;随即用浮雕滤镜创造立体效果,角度为135度,高度为2,数量为150%;再次使用高斯模糊滤镜,半径为2.2像素;载入通道ketchup的选区,反选,稍加羽化,半径为3像素;填充黑色,消褪50%不透明度,取消选择。这就是番茄酱的形状。(图11)

图11

  12.下面的过程自然是给番茄酱上色。首先用塑料包装滤镜为酱体添加明亮的光泽:将塑料包装的高光强度设为15,细节为9,平滑度为7,褪去大部分效果,将消褪命令的不透明度设为22%,模式为正常;用色相/饱和度命令简单的着色:选择着色模式后,将饱和度设为60;当然这样的番茄酱是令人生畏的,我们用色阶工具继续调整:将灰阶值降为0.48,使红色变暗(在这里,你需要根据你上一步的颜色来调整此处的色阶值);我们再用一次塑料包装滤镜来增加酱体的光泽:依然保持上一次的滤镜设置不变,消褪不透明度为20%,正常模式。然后,载入通道ketchup的选区,反选,删除,取消选择,完成番茄酱的制作。(图12a,12b)



源代码网供稿.
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