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大家好,我是武汉华师的SUNWEN.呵呵,下午好不容易有了时间出去玩了,到了归元寺.门票十元,不算贵,SUNWEN照了好多像,用不了多久,就可以让大家看一看了.闲话少说,让我们进入正题.这次我要向大家讲的是C#中的属性.属性是什么呢,比如说我是男的,男就是我的一人属性.我是一个大一的学生,大一也是我的一个属性.属性就是一个对象的性质.很简单吧,呵呵!下面,我给出两个例子,第一个例子出明了如何声明一个可以修改的属性,另一个例了建立了一个抽象的属性(Abstract),并且说明了如何在子类中丢弃它.好,下面让我们开始吧. 例子一: 源代码网推荐000: // Propertiesperson.cs 源代码网推荐001: using System; 源代码网推荐002: class Person 源代码网推荐003: { 源代码网推荐004: private string myName ="N/A"; 源代码网推荐005: private int myAge = 0; 源代码网推荐006: 源代码网推荐007: // 声明一个字符型的属性Name 源代码网推荐008: public string Name 源代码网推荐009: { 源代码网推荐010: get 源代码网推荐011: { 源代码网推荐012: return myName; 源代码网推荐013: } 源代码网推荐014: set 源代码网推荐015: { 源代码网推荐016: myName = value; 源代码网推荐017: } 源代码网推荐018: } 源代码网推荐019: 源代码网推荐020: // 声明一个int型的Age属性 源代码网推荐021: public int Age 源代码网推荐022: { 源代码网推荐023: get 源代码网推荐024: { 源代码网推荐025: return myAge; 源代码网推荐026: } 源代码网推荐027: set 源代码网推荐028: { 源代码网推荐029: myAge = value; 源代码网推荐030: } 源代码网推荐031: } 源代码网推荐032: 源代码网推荐033: public override string ToString() 源代码网推荐034: { 源代码网推荐035: return "Name = " + Name + ", Age = " + Age; 源代码网推荐036: } 源代码网推荐037: 源代码网推荐038: public static void Main() 源代码网推荐039: { 源代码网推荐040: Console.WriteLine("Simple Properties"); 源代码网推荐041: 源代码网推荐042: // 建立一个Person的实例 源代码网推荐043: Person person = new Person(); 源代码网推荐044: 源代码网推荐045: //打印出它的属性 源代码网推荐046: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 源代码网推荐047: 源代码网推荐048: // 对属性进行一些设置 源代码网推荐049: person.Name = "Joe"; 源代码网推荐050: person.Age = 99; 源代码网推荐051: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 源代码网推荐052: 源代码网推荐053: // 增加年龄 源代码网推荐054: person.Age += 1; 源代码网推荐055: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 源代码网推荐056: } 源代码网推荐057: } 源代码网推荐这个例子的输出是:
Simple Properties 源代码网推荐Person details - Name = N/A, Age = 0 源代码网推荐Person details - Name = Joe, Age = 99 源代码网推荐Person details - Name = Joe, Age = 100 好了,又起床了,昨天写到这,就跑到床上睡了,呵呵.现在是五一的第二天,看看我今天能写几篇,昨天写了二篇. 从上面的程序我们可以看出,一个类的属性的设置,借用了VB的概念,和JAVA中不尽相同了.(这就是M$,TMD!)有的朋友可能很奇怪,为什么我们可以用Console.WriteLine()来打印一个对象person呢.其实道理很简单,和在JAVA中的一样,当调节器用一个打印方法时,这个对象自动调用它的ToString()(在JAVA中是toString,TMD,又差点犯错!)方法.在33行,我们可以看到有这个方法的影子,override这个关键字大概就是覆盖父类的方法吧,这是不是有点多余?我们可以看到,一个对象的属性的设置是通过一个get()和set()组合来完成的,当然,还有一个value这个东东.补充一下,你还可以控制一个属性的读/写权限,只是把get()和set()简单地去掉就可以了,比如你不要写的属性,就不要set()就可以了,如果你不要读,就不要get()吧.总得感觉,C#在这点上没有JAVA来的灵活(完了,又要被盖痴打了!). 第二个例子: 这个例子说明了如何建立抽象的属性(Abstract),什么是抽象的属性呢,所谓的抽象的属性呢,就是....(唉,每次废话都这么多!FT) 一个抽象类并不提供执行属性存取程序,并且,他可以在子类中被忽略.下面的例子有三个文件,你要分别编译它们才能得到结果,它们是: abstractshape.cs: Shape类,包含一个Area抽象属性 源代码网推荐shapes.cs: Shape的子类 源代码网推荐shapetest.cs: 显示程序. 源代码网推荐要编译这些程序,运行:csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs就可以了.运行完之后,它会产生shapetest.exe这个可执行程序. 000: // Propertiesabstractshape.cs 源代码网推荐001: using System; 源代码网推荐002: 源代码网推荐003: public abstract class Shape 源代码网推荐004: { 源代码网推荐005: private string myId; 源代码网推荐006: 源代码网推荐007: public Shape(string s) 源代码网推荐008: { 源代码网推荐009: Id = s; // 这句调用了Id属性的set构建器 源代码网推荐010: } 源代码网推荐011: 源代码网推荐012: public string Id 源代码网推荐013: { 源代码网推荐014: get 源代码网推荐015: { 源代码网推荐016: return myId; 源代码网推荐017: } 源代码网推荐018: 源代码网推荐019: set 源代码网推荐020: { 源代码网推荐021: myId = value; 源代码网推荐022: } 源代码网推荐023: } 源代码网推荐024: 源代码网推荐025: public abstract double Area 源代码网推荐026: { 源代码网推荐027: get; 源代码网推荐028: } 源代码网推荐029: 源代码网推荐030: public override string ToString() 源代码网推荐031: { 源代码网推荐032: return Id + " Area = " + double.Format(Area, "F"); 源代码网推荐033: } 源代码网推荐034: } 源代码网推荐看这个程序, 实际上非常地简单,当这个类对的对象被建立时,初始化部分为007-010,它把建立对象的参数s给了Id这个属性.然后进行了上一个例子的操作.实际上,我们可以把抽象属性与JAVA中的接口(Interface)相比,它们只提拱一个方法的名称,而不提供这个方法的内容.就像Area这个抽象属性,有一个get,但是它并没有指定get方法(也许它不能称之为方法)里的内容,即要get做什么事情. 这个事情,由它的子类来做. 第二个文件:在这个文件中,一个类覆盖了(override)了Area属性. 000: // Propertiesshapes.cs 源代码网推荐001: public class Square : Shape 源代码网推荐002: { 源代码网推荐003: private int mySide; 源代码网推荐004: 源代码网推荐005: public Square(int side, string id) : base(id) 源代码网推荐006: { 源代码网推荐007: mySide = side; 源代码网推荐008: } 源代码网推荐009: 源代码网推荐010: public override double Area 源代码网推荐011: { 源代码网推荐012: get 源代码网推荐013: { 源代码网推荐014: return mySide * mySide; 源代码网推荐015: } 源代码网推荐016: } 源代码网推荐017: } 源代码网推荐018: 源代码网推荐019: public class Circle : Shape 源代码网推荐020: { 源代码网推荐021: private int myRadius; 源代码网推荐022: 源代码网推荐023: public Circle(int radius, string id) : base(id) 源代码网推荐024: { 源代码网推荐025: myRadius = radius; 源代码网推荐026: } 源代码网推荐027: 源代码网推荐028: public override double Area 源代码网推荐029: { 源代码网推荐030: get 源代码网推荐031: { 源代码网推荐032: return myRadius * myRadius * System.Math.PI; 源代码网推荐033: } 源代码网推荐034: } 源代码网推荐035: } 源代码网推荐036: 源代码网推荐037: public class Rectangle : Shape 源代码网推荐038: { 源代码网推荐039: private int myWidth; 源代码网推荐040: private int myHeight; 源代码网推荐041: 源代码网推荐042: public Rectangle(int width, int height, string id) : base(id) 源代码网推荐043: { 源代码网推荐044: myWidth = width; 源代码网推荐045: myHeight = height; 源代码网推荐046: } 源代码网推荐047: 源代码网推荐048: public override double Area 源代码网推荐049: { 源代码网推荐050: get 源代码网推荐051: { 源代码网推荐052: return myWidth * myHeight; 源代码网推荐053: } 源代码网推荐054: } 源代码网推荐055: } 源代码网推荐这个例子就有些让我们一头雾水了,:是干什么的,好象是继承,相当于JAVA中的extends吧.我想是的.我们先看一看吧. 下面的第三个文件就是一个测试文件了,很简单,大家看一看. 000: // Propertiesshapetest.cs 源代码网推荐001: public class TestClass 源代码网推荐002: { 源代码网推荐003: public static void Main() 源代码网推荐004: { 源代码网推荐005: Shape[] shapes = 源代码网推荐006: { 源代码网推荐007: new Square(5, "Square #1"), 源代码网推荐008: new Circle(3, "Circle #1"), 源代码网推荐009: new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1") 源代码网推荐010: }; 源代码网推荐011: 源代码网推荐012: System.Console.WriteLine("Shapes Collection"); 源代码网推荐013: foreach(Shape s in shapes) 源代码网推荐014: { 源代码网推荐015: System.Console.WriteLine(s); 源代码网推荐016: } 源代码网推荐017: 源代码网推荐018: } 源代码网推荐019: } 源代码网推荐从这个例子上看,:这个符号的确是extends的意思,就是继承.继承是什么意思,说白了,就是生孩子的意思.比如下面一句sunwenson extends sunwen,这名就是说sunwenson这个类继承了sunwen,sunwenson这个类有sunwen类的所有东西,同时可以添加和删除sunwen中的一些东西.就这么简单,但是这是现代软件发展的一项重要技术,因为它可以使软件的重用性大大提高.唉,这些就只有大三大四的人说了,我就没资格了.呵呵. 这个程序的输出是: Shapes Collection 源代码网推荐Square #1 Area = 25.00 源代码网推荐Circle #1 Area = 28.27 源代码网推荐Rectangle #1 Area = 20.00 源代码网推荐完了,这一节又完了.要理解这一节,有一定的难度, 特别对那些没有JAVA或C++编程经验的朋友.不过不要害怕,鼓起勇气学下去,一定会有所收获的. 我也要休息一下了,嘿嘿,早饭还没有吃呢! 源代码网推荐 源代码网推荐
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