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 正确实现 IDisposable 接口1

点击次数:23 次 发布日期:2008-11-26 11:36:18 作者:源代码网
源代码网推荐      正确实现 IDisposable
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源代码网推荐  .NET中用于释放对象资源的接口是IDisposable,但是这个接口的实现还是比较有讲究的,此外还有Finalize和Close两个函数。
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源代码网推荐  MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口:
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源代码网推荐   1 public class Foo: IDisposable
源代码网推荐   2 {
源代码网推荐   3 public void Dispose()
源代码网推荐   4 {
源代码网推荐   5 Dispose(true);
源代码网推荐   6 GC.SuppressFinalize(this);
源代码网推荐   7 }
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源代码网推荐   9 protected virtual void Dispose(bool disposing)
源代码网推荐  10 {
源代码网推荐  11 if (!m_disposed)
源代码网推荐  12 {
源代码网推荐  13 if (disposing)
源代码网推荐  14 {
源代码网推荐  15 // Release managed resources
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源代码网推荐  18 // Release unmanaged resources
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源代码网推荐  20 m_disposed = true;
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源代码网推荐  24 ~Foo()
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源代码网推荐  26 Dispose(false);
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源代码网推荐  29 private bool m_disposed;
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源代码网推荐  在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的。
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源代码网推荐  在这个模式中,void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用。如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。
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源代码网推荐  这是因为,Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的。在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。
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源代码网推荐  然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。
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源代码网推荐  因此,上面的模式保证了:
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源代码网推荐  1、 Finalize只释放非托管资源;
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源代码网推荐  2、 Dispose释放托管和非托管资源;
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源代码网推荐  3、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的;
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源代码网推荐  4、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。
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源代码网推荐  在C#中,这个模式需要显式地实现,其中C#的~Foo()函数代表了Finalize()。而在C++/CLI中,这个模式是自动实现的,C++的类析构函数则是不一样的。
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源代码网推荐  按照C++语义,析构函数在超出作用域,或者delete的时候被调用。在Managed C++(即.NET 1.1中的托管C++)中,析构函数相当于CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的时候由GC调用,因此,调用的时机是不明确的。在.NET 2.0的C++/CLI中,析构函数的语义被修改为等价与Dispose()方法,这就隐含了两件事情:
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源代码网推荐  1、 所有的C++/CLI中的CLR类都实现了接口IDisposable,因此在C#中可以用using关键字来访问这个类的实例。
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源代码网推荐  2、 析构函数不再等价于Finalize()了。
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