关于互联网客户端轻重的讨论
点击次数:31 次 发布日期:2008-11-25 17:02:15 作者:源代码网
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话题发起是当时另外一个人说,粉丝网的3D avatar其实是他们做的,问张家铭对3D avatar的发展看法怎样?张家铭说了两句,大意是这个是个趋势,未来到了某个时机会考虑。台湾人爱客气,就不肯直接说“我们当时还没这个技术哇”或者“我们现在觉得这个应用还不靠谱”。客气完了那两句,现场有点意犹未尽的意思,然后这个时候我说了两句。 如果按照我熟悉的路数,类似于腾讯空间、爱情公寓这样的网站,抛却掉他们blog和照片存储的功能,另外一块就其实是一个mini的web养成型游戏——免费模式,道具付费——游戏圈里倒是对这个套路已经熟悉得不能再熟悉。(朱骏当年做gamenow,时间早了足足十年)既然是看作游戏,那么推广的时候,客户容易接受的是两个极端:重客户端和轻客户端产品。重客户端产品,如同魔兽、征途这些大型mmorpg;轻客户端产品,最轻就莫过于webgame,如同当时的eb(无尽的战争)等等。 在网络游戏十年的upower会议上忘记说webgame,这是我的一个失误,而这一块差不多就是web和网络游戏融合最紧密的地方——用这个关联,我就可以说,这种avatar的贩售道具小屋成长模式的网站,其实还是网络游戏…… 扯远了,回来。 当时表达的是:轻客户端和重客户端,这是用户已经普遍接受的两种方式。因为简单,所以普遍被接受,要么你打开web就可以玩,要么下载一个繁复的客户端——而用户也默认这个繁复的客户端里有繁复的用户体验内容。否则,对于一个普通的运营者来说,在这二者之间摇摆的产品,要掌握运营时关于“如何把握平衡”的度量并不容易,也就是说,容易犯抓不到重点的毛病。比如,3D avatar产品,几乎不可避免地需要下载插件,那么网站本身和插件的推广如何有机结合,受众的网络情况和用户习惯等等,如何兼顾考虑,推广策略如何,宣传方式怎样——对重心的把控和平衡的把握,哪怕是天生触觉敏锐的高手,或者运营多年的熟手,都偶尔会犯上错误。所以,选择简单的“轻”或者“重”,都好过于选择一个中间不靠的产品来冒险——除非你确定你的用户都是雷同的。 心里当时还下了句狠话:粉丝网买3D avatar?钱多了烧得慌?还是乘机洗钱啊?游戏圈早年不乏跟着韩国NHN大肆做avatar的,这么想,也不奇怪。 下来之后和刘微沟通,刘微认识粉丝网老板,他认同我的观点,但告诉我老板其实还是很靠谱的;然后cindian也在,说她们百事和粉丝网合作,效果也还是蛮好的。在写成blog之前,不能没打量人家网站就乱说话,于是冲到粉丝网上去看。 以下是看到的: 1、粉丝网完全打的是粉丝的幌子,做的sns嘛……和爱情公寓和赛我没什么差别,不过看上去真的还做得很好也很实在,后台老板强大的bd能力能隐隐从活动中看出来。(从此之后把粉丝网、赛我、爱情公寓,归为一列去。) 2、果然是3D avarta,果然是需要下载插件,而且还需要安装,而且还老慢……明明是个重客户端的架势,实现是轻客户端的功能(仅是avatar),在运营上却还是轻客户端的做法——平衡失调,完全不知道重心在哪了。比如,安装之前,我看不到成品图片来刺激我继续安装…… 运营者把3D的avatar产品当作是和爱情公寓那样的2D直接呈现产品在做,不能说他做得不用心:过程很流程、解释很卖力,但就是没到位,没找到点而已。而但凡做过网游重客户端产品推介的人都知道,如果要在页面上向用户宣传产品,图片比文字更重要,提醒下载比促销产品更重要,粉丝网的这部分却完全反过来了。 3、鉴于刘微和cindian都对我说了很多正面的好话,而我完全相信这两个人,那么我也暂时相信粉丝网的boss不是为了烧钱或者洗钱。但这个avarta产品,不是说就不能做3D,而是运营还没有握住平衡——或许是他们重心还没在这里。希望12月能让粉丝网老板到上海5G这边做客,带上他们的运营经理,然后大家能呱达呱达。 over。完了。 源代码网供稿. |
